UTILIZATION OF AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY IN THE CURRENSHE CAMPAIGN BY BANK OCBC NISP FOR FEMALE CHARACTERIZATION
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Menggunakan Teknologi Augmented Reality Pada Topik Lingkungan Di Era Merdeka Belajar. Bioilmi: Jurnal Pendidikan, 7(2), 73-82.
Asri, R. (2020). Membaca film sebagai sebuah teks: analisis isi film “nanti kita cerita tentang hari ini (nkcthi)”. Jurnal Al Azhar Indonesia Seri Ilmu Sosial, 1(2),74-86. https://jurnal.uai.ac.id/index.php/JAISS/article/view/462
Fauziyyah, N. (2019). The Potential of Augmented Reality to Transform Education Into Smart Education. Jurnal PAJAR (Pendidikan dan Pengajaran), 3(4), 966-973.
Fauzi, G. A., Rosyadi, F., Putra, T. S., & Murti, D. C. W. (2024). Hubungan antara Experience Economy, Tour Quality, dan Tour Satisfaction di Desa Wisata Tamanmartani. Manajemen Dewantara, 8(1), 22-34.
Gantiano, H. E. (2019). Analisis Dampak Strategi Komunikasi Non Verbal. Dharma Duta, 17(2), 80-95. https://www.ejournal.iahntp.ac.i d/index.php/Dharma- duta/article/view/392.
Hasian, I., & Rinaldo, B. (2019). Analisis Media Kampanye Branding Augmented Reality di Museum Menggunakan Teori Desain Komunikasi Visual (Studi Kasus: Museum Perumusan Naskah Proklamasi). Jurnal Magenta STMK Trisakti, 3(1), 409-428.
Jailani, M. S. (2023). Teknik Pengumpulan Data Dan Instrumen Penelitian Ilmiah Pendidikan Pada Pendekatan kualitatif dan Kuantitatif. IHSAN: Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 1-9. http://ejournal.yayasanpendidika ndzurriyatulquran.id/index.php/i hsan/article/view/57
Lani, O. P., Mastanora, R., Handayani, B., & Maimori, R. (2021). Komunikasi Verbal Dan Nonverbal Pada Film Kartun Shaun The Sheep. Jurnal Ilmu Komunikasi (JKMS), 10(2), 161-
https://jkms.ejournal.unri.ac.id/i ndex.php/JKMS/article/view/7472
Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai media pembelajaran. Jurnal pendidikan teknologi dan kejuruan, 13(2), 174-183. https://ejournal.undiksha.ac.id/in dex.php/JPTK/article/view/8525
Murti, D. C. W., Kusumastuti, Z. R., Handoko, V. S., & Wijaya, A. B. M. (2022). Peningkatan digitalisasi pariwisata di wilayah desa purwoharjo, kulon progo. Jurnal Atma Inovasia, 2(1), 14-19.
Murti, D. C. W., Ratriyana, I. N., & Asmoro, I. D. (2023). “Dream Now, Travel Tomorrow”: Communicating the Nation Branding of Indonesia through Tourism-Based Social Media. Howard Journal of Communications, 1-22.
Pratama, A. W., Tolle, H., & Wardhono, W. S. (2020). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Untuk Memadukan Baju Kampanye (Studi Kasus: Calon Anggota DPRD Kabupaten Nganjuk). Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 4(1), 74-81.
Saffana, N. & Sofyani, F. (2022, November 6). CurrenShe, Kampanye Bank OCBC NISP Dukung Peran Perempuan di Ekonomi Bangsa. Kumparan.com. https://kumparan.com/kumparan woman/currenshe-kampanye-bank-ocbc-nisp-dukung-peran-perempuan-di-ekonomi-bangsa-1zCBigsmxmt/full
Sasongko, M. N., Suyanto, M., & Kurniawan, M. P. (2020). Analisis Kombinasi Warna pada Antarmuka Website Pemerintah Kabupaten Klaten. Jurnal Teknologi Technoscientia, 125-
https://journal.akprind.ac.id/index.php/technoscientia/article/vie w/2411
Suryowati, E. (2022, November 3). Luncurkan CurrenShe, Bank OCBC NISP Dorong Perempuan Aktif Berbisnis. Jawapos.com. https://www.jawapos.com/finance/01417059/luncurkan-currenshe-bank-ocbc-nisp-dorong-perempuan-aktif- berbisnis
Tohir, A. & Rojat, M. R. (2022). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Untuk Memperkenalkan Warisan Budaya Berwujud Di Museum Lampung Menggunakan Siklus Hidup Pengembangan Multimedia. Jurnal Portal Data, 2(7).
Wijaya, A. B. M., Murti, D. C. W., & Handoko, V. S. (2023). Modified lenet-5 architecture to classify high variety of tourism object: A case study of tourism object for education in Tinalah Village. JOIV: International Journal on Informatics Visualization, 7(3), 927-934.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
ISSN: 2598-0653