Development Of Interactive Multimedia-Assisted Gamification Learning In The Innovation Management Course Class A13

Defita Aning Puspitasari, Punaji Setyosari, Deka Dyah Utami

Abstract


Gamification is still not familiar to students in class A13. This research aims to develop gamification learning development media assisted by interactive multimedia that can meet needs, feasibility and attractiveness. The types of data used in this research are quantitative and qualitative data. This research produces gamification assisted by interactive multimedia with PowerPoint class results. Based on validation tests carried out on media experts, material experts and students, it can be concluded that gamification learning media assisted by interactive multimedia is included in the valid category. So the gamification developed can be used in learning activities.
Keywords: Learning Development, Gamification, Interactive Multimedia

Full Text:

PDF

References


Andriana, Y., & Setyaedhi, H. S. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Gamification Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Terhadap Materi Prinsip Dasar Animasi Mata Pelajaran Animasi 2d & 3d Kelas Xi Smk Negeri 1 Surabaya.

Andriana, Y., & Setyaedhi, H. S. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Gamification Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Terhadap Materi Prinsip Dasar Animasi Mata Pelajaran Animasi 2d & 3d Kelas Xi Smk Negeri 1 Surabaya.

Aribowo, E. K. (2014). Gamification: Adaptasi Game Dalam Dunia Pendidikan.

Fauziah, R., & Hadi, M. S. (2023). Analisis Efektivitas Dan Manfaat Quizizz Paper Mode Dalam Pembelajaran Interaktif Di Kelas Iii Sdn Singabraja 02. Jim: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah, 8(3), 2721-2730.

Firli, O. M., Sukoco, I., & Muftiadi, A. (2021). Penerapan Design Thinking Dalam Inovasi Tempat Bertransaksi Jual Beli Barang Pada Toko Online Thrifter. Things. Entrepreneur: Jurnal Bisnis Manajemen Dan Kewirausahaan, 2(2), 288-292.

Ginanjar, J., & Sukoco, I. (2021). Penerapan Design Thinking Pada Sayurbox. Jurisma: Jurnal Riset Bisnis & Manajemen, 12(1), 70-83.

Indahini, R. S., Sulton, S., & Husna, A. (2018). Pengembangan Multimedia Mobile Learning Pada Mata Pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital Kelas X Smk. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 1(2), 141-148.

Khuluq, K., Kuswandi, D., & Soepriyanto, Y. (2023). Project-Based Learning Dengan Pendekatan Gamifikasi: Untuk Pembelajaran Yang Menarik Dan Efektif. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 6(2), 72-84.

Lee, W. W., & Owens, D. L. (2004). Multimedia-Based Instructional Design: Computer-Based Training, Web-Based Training, Distance Broadcast Training, Performance-Based Solutions. John Wiley & Sons.

Lutfina, E., Setiawan, R. O. C., Nugroho, A., & Abdillah, M. Z. (2023). Perancangan Aplikasi Pembelajaran Dengan Konsep Gamifikasi: Systematic Literature

Marisa, F., Akhriza, T. M., Maukar, A. L., Wardhani, A. R., Iriananda, S. W., & Andarwati, M. (2020). Gamifikasi (Gamification) Konsep Dan Penerapan. Jointecs: Journal Of Information Technology And Computer Science, 5(3), 219-228.

Nur, M. A. S. D., Purba, H. S., Saputra, N. A. B., Wiranda, N., & Adini, M. H. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Dengan Pendekatan Gamifikasi Pada Materi Css Dasar. Computing And Education Technology Journal, 3(2), 48-59.

Nur, M. A. S. D., Purba, H. S., Saputra, N. A. B., Wiranda, N., & Adini, M. H. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Dengan Pendekatan Gamifikasi Pada Materi Css Dasar. Computing And Education Technology Journal, 3(2), 48-59.

Panjaitan, R. G. P., Titin, T., & Putri, N. N. (2020). Multimedia Interaktif Berbasis Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Materi Sistem Pernapasan Di Kelas Xi Sma. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia (Indonesian Journal Of Science Education), 8(1), 141-151.

Prambayun, A., & Farozi, M. (2015). Pola Perancangan Gamifikasi Untuk Membangun Engagement Siswa Dalam Belajar. Semnasteknomedia Online, 3(1), 5-7.

Review. Methomika: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi, 7(1), 78-87.

Rosarian, A. W., & Dirgantoro, K. P. S. (2020). Upaya Guru Dalam Membangun Interaksi Siswa Melalui Metode Belajar Sambil Bermain [Teacher's Efforts In Building Student Interaction Using A Game Based Learning Method]. Johme: Journal Of Holistic Mathematics Education, 3(2), 146- 163.

Savitri, F. A., & Setiawan, D. (2018). Pengembangan Buku Menggambar Ilustrasi. Jurnal Kreatif: Jurnal Kependidikan Dasar, 9(1).

Wangi, N. B. S., Fahmi, F. N., & Afidah, D. I. (2019). Strategi Gamifikasi Pada Mata Kuliah Kewirausahaan Prodi Pgmi Unisda. Mida: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 2(2), 9-20.

Yuda, A. B. S., Degeng, I. N. S., & Soepriyanto, Y. (2020). Pengembangan Puzzle Game Tentang Keragaman Budaya Indonesia Berbantuan Interactive Whiteboard. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 3(4), 425-434.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


This proceeding series is indexed by:

ipiii.pnggoogle.png

ISSN: 2987-2448