A Literature Review On The Role Of Coding Learning In Developing Elementary Student’s Digital Literacy
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Adrezo, M., Yulnelly, & Indriana, I. H. (2023). Pengenalan Coding Dalam Rangka Peningkatan Literasi Digital Bagi Siswa M.I. Jami’atul Khair Ciledug Tangerang. Kumawula: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 6(3), 706–713. https://doi.org/10.24198/kumawula.v6i3.47490
Awaluddin, A., & Hadi, M. S. (2025). Integrasi Pembelajaran Coding Dan Kecerdasan Buatan di Sekolah Dasar: Tantangan dan Peluang. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 1081–1086. https://doi.org/10.23969/jp.v10i01.21753
Delacruz, S. (2020). Starting From Scratch (Jr.): Integrating Code Literacy in the Primary Grades “S. 73(6), 805–811.
https://doi.org/10.1002/trtr.1909
Hariyasasti, Y. (2025). The Role of Digital Transformation on the Performance of Public Elementary Schools in the Industrial
Revolution 4.0 and. 6(1), 42–47. https://doi.org/10.8888/ijospl.v6i1.185
Istiqomah, N., & Fanny Novika. (2024). Pengenalan Coding Membuat Game pada Siswa Sekolah Dasar menggunakan Scratch.
JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 5(3), 925–938. https://doi.org/10.37339/jurpikat.v5i3.1827
Jayanti, D., Septiani, J. I., Sayekti, I. C., Prasojo, I., & Yuliana, I. (2021). Pengenalan Game Edukasi sebagai Digital Learning Culture
pada Pembelajaran Sekolah Dasar. Buletin KKN Pendidikan, 3(2), 184–193. https://doi.org/10.23917/bkkndik.v3i2.15735
Kurniawati, A., & Hanafi, M. (2023). Coding for Indonesian elementary school students: parents’ perceptions. Jurnal Fundadikdas
(Fundamental Pendidikan Dasar), 6(3), 198–211. https://doi.org/10.12928/fundadikdas.v6i3.8560
Mufidah, T. H., & Majid, N. W. A. (2024). Pengaruh Peningkatan Computational Thinking Siswa Kelas 5 Melalui Pembelajaran Dasar
Coding. Buletin Literasi Budaya Sekolah, 22–37. Retrieved from
https://journals2.ums.ac.id/index.php/blbs/article/view/4231
Muklason, A., Riksakomara, E., Mahananto, F., Djunaidy, A., Vinarti, R. A., Anggraeni, W., Nurita, R. T., Utamima, A., Fauzia, R.,
Theresia, L. W., Fikri, M. A., Propitadewa, H., Habibah, J. H., Prasetyo, J. D., Permatasari, S. T. I., Risnina, N. N., Tsaniyah, N. D.,
& Maulana, M. D. (2023). Coding for Kids: Pengenalan Pemrograman untuk Anak Sekolah Dasar sebagai Literasi Digital Baru
di Industri 4.0. Sewagati, 7(3). https://doi.org/10.12962/j26139960.v7i3.506
Mutoharoh, Munawar, M., & Diyah, D. P. (2023). Kegiatan unplugged coding untuk meningkatkan kemampuan berpikir logis dan
kritis anak usia dini. Prosiding Seminar Nasional Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini “Transisi Paud
Ke SD Yang Menyenangkan”. Retrieved from https://conference2.upgris.ac.id/index.php/snpaud/article/view/44
Purnamasari, R., Budiman, G. Saleh, K., Dimarta, C.R., Parameswara, P. A. Y. (2024). Animasi Maze Game dengan Scratch Junior
sebagai Pembelajaran Pemrograman untuk Siswa-Siswi SD Sekolah Hamidah Sampurna. Almufi Jurnal Pengabdian Kepada
Masyarakat (AJPKM), 4(2), 312–317. Retrieved from https://www.almufi.com/index.php/AJPKM/article/view/400
Rich, P. J., Mason, S. L., & O’Leary, J. (2021). Measuring the effect of continuous professional development on elementary teachers’
self-efficacy to teach coding and computational thinking. Computers and Education, 168.
https://doi.org/10.1016/j.compedu.2021.104196
Rizal, A. (2024). Pelatihan Pemprograman Menggunakan AppIventor di Sekolah Dasar sebagai bagian Literasi Digital. 3(1).
https://doi.org/10.23960/jpmip.v3i1.417
Rozady, M. P., & Koten, Y. P. (2021). Scratch Sebagai Problem Solving Computational Thinking Dalam Kurikulum Prototipe.
Increate-Inovasi Dan Kreasi Dalam Teknologi Informasi, 8(1), 11–17. Retrieved from https://repository.nusanipa.ac.id/id/eprint/1301/
Suhendar, A. M., Ali, S., & Suratman, A. (2021). Membangun Berpikir Kreatif, Sistematis Dan Logis Matematis Melalui Pembelajaran
Koding. Jurnal Perspektif, 5(2), 176. https://doi.org/10.15575/jp.v5i2.131
Suhendro, E., Sunan, U., & Yogyakarta, K. (2022). Proceedings of The 6 th Annual Conference on Islamic Early Childhood Education
Coding Kids Sebagai Langkah Pengembangan Literasi Digital Bagi Anak Usia Dini. 235–242. Retrieved from
http://conference.uin-suka.ac.id/index.php/aciece
Woo, K., & Falloon, G. (2022). Problem solved, but how? An exploratory study into students’ problem solving processes in creative
coding tasks. Thinking Skills and Creativity, 46(August), 101193. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2022.101193
Wulandari, Haftani, D. A., Ridwan, T., & Putri, D. I. H. (2021). Pemanfaatan Platform Scratch dalam Pembelajaran Koding di Sekolah
Dasar untuk mengasah kemampuan Computational Thinking pada Siswa. Renjana Pendidikan 1: Prosiding Seminar Nasional
Pendidikan Dasar PGSD, 495–504. Retrieved from
http://proceedings2.upi.edu/index.php/semnaspgsdpwk/article/view/1915
Zahir, M. Z., Dewi, N. R., Asih, T. S. N., Winarti, E. R., Putri, T. U. K., & Susilo, B. E. (2021). PRISMA, Prosiding Seminar Nasional
Matematika Scratch Coding for Kids: Upaya Memperkenalkan Mathematical Thinking dan Computational Thinking pada Siswa
Sekolah Dasar. 4, 476–486. Retrieved from https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/prisma/
Zaidiah, A., Nurlaili Isnainiyah, I., Astriratma, R., Studi Sistem Informasi, P., Ilmu Komputer, F., & Pembangunan Nasional Veteran
Jakarta, U. (2024). Pelatihan Coding Sederhana Bagi Siswa Sekolah Dasar Melalui Pembangunan Game Pada Scratch Tool
Beginner Coding Training for Elementary School Students Using the Game Development on Scratch Tool. INTEGRITAS: Jurnal
Pengabdian, 8(1), 107–118. https://doi.org/10.36841/integritas.v8i1.4084
Zeeshan, K., Hämäläinen, T., & Neittaanmäki, P. (2024). Computational Thinking and AI Coding for Kids to Develop Digital Literacy. International Journal of Education (IJE), 12(3), 55–74. https://doi.org/10.5121/ije2024.12305
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This proceeding series is indexed by:


