The Influence of Mathematics Game-Based Learning on Elementary School Students’ Learning Motivation : A Literature Review
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Amir, Z. M., & Vebrianto, R. (2021). Problematika Pembelajaran Ma-tematika di SD Muhammadiyah Kampa Full Day School. In Jour-nal of Primary Education (Vol. 4, Issue 1).
Anggraini, H., Nurhayati, & Kusuman-ingrum, S. (2021). Penerapan Me-dia Pembelajaran Game Matemat-ika Berbasis Hots dengan Metode Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi), 2.
Antonopoulou, H., Halkiopoulos, C., Gkintoni, E., & Katsimpelis, A. (2022). Application of Gamifica-tion Tools for Identification of Neurocognitive and Social Func-tion in Distance Learning Educa-tion. International Journal of Learning, Teaching and Educa-tional Research, 21(5), 367–400.
Aulia, D., & Sudaryanti, S. (2023). Peran Permainan Tradisional dalam Meningkatkan Sosial Emosional Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4565–4574.
Dayani Siregar, P., & Sari Sitepu, M. (2023). Pengaruh Model Game Based Learning Terhadap Aktivi-tas Belajar Siswa Pada Pembelaja-ran Matematika di Kelas V SD Muhammdiyah 01 Medan. In Journal of Student Development Informatics Management (JoSDIM) e-ISSN (Vol. 3, Issue 2).
Dina, S., Fitria, N., Malawi, I., Maruti, E. S., & Ruvliana, V. (2024). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Game Mathquest (Mathematic Adventure Quest) Terhadap Moti-vasi Belajar Matematika Siswa Sdn 02 Gajah.
Farichatus Sholikha, D., Marwati, S., Su-rabaya, U., Raya Jemursari No, J., Wonosari, J., Wonocolo, K., Sura-baya, K., & Timur, J. (2021). Pen-erapan Model Pembelajaran Game Bassed Learning terhadap Motiva-si Belajar Siswa di SDN Kedung-turi.
Fatmawati, T. (2021). Faktor Penyebab Rendahnya Motivasi Belajar Siswa Dalam Proses Pembelajaran Matematika Di Kelas Iii Sdn 156 Seluma.
Fatonah, S., & Naemah, Z. (2022). Ana-lisis Pengaruh Games Education (Permainan Angklek) Terhadap Motivasi Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan Keliling Bangun Datar. Jurnal Basicedu, 6(4), 7209–7219.
Hamdani Maula, L., Rizqia Amalia, A., & Guru Sekolah Dasar, P. (2022). Penerapan Media Pembelajaran Takbar Untuk Meningkatkan Mo-tivasi Belajar Siswa Dalam Pem-belajaran Matematika Di Sekolah Dasar. 06(02), 1682–1693.
Hendiansyah. (2025). Efektivitas game based learning model berbantuan wordwall terhadap motivasi dan hasil belajar peserta didik kelas viii pada mata pelajaran ipa.
Kurniadi, G. S., Kudus, K., & Tengah, J. (2021). Penggunaan Media Per-mainan Edukatif “Ular Tangga Matematika” Untuk Meningkat-kan Motivasi Belajar Siswa Kelas Vi Sd. In Jurnal Pembelajaran Ma-tematika dan Sains (Vol. 2, Issue 1).
Kusuma Ardi, S. D., & Desstya, A. (2023). Media Pembelajaran Ular Tangga untuk Meningkatkan Mo-tivasi Belajar Numerasi Siswa di Sekolah Dasar. Buletin Pengem-bangan Perangkat Pembelajaran, 5(1).
Lailatul Firnanda, na, & Dia Indah Sari, A. (2024). Penggunaan Permainan Tradisional Kelereng dalam Pem-belajaran Matematika. PUSAKA: Journal of Educational Review, 1(2), 76–83
Mukhlisoh, Y. (2024). Gamifikasi pem-belajaran: Menerapkan elemen permainan untuk meningkatkan keterampilan matematika di era digital. In Maliki Interdisciplinary Journal (MIJ) eISSN (Vol. 2, Issue 6).
Nikmah, N. (2025). Penerapan Model Game-Based Learning Untuk Meningkatkan Partisipasi Siswa Dalam Pembelajaran Fiqih Pada Kelas Iv Madrasah Ibtidaiyah Al-Islamiyah Tunggulpayung. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 3.
Nisa, M. A., & Susanto, R. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Da-lam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar. JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indone-sia), 7(1), 140.
Novianti, Isrok’atun, & Dety Amelia Karlina. (2024). Pengaruh Per-mainan Mencari Harta Karun ter-hadap Pemahaman dan Motivasi Belajar Siswa pada Materi Pecahan. Jurnal Elementaria Edukasia, 7(1), 2449–2461
Paulina, C., Rokmanah, S., Syachruroji, A., Studi, P., Guru, P., Dasar, S., Sultan, U., & Tirtayasa, A. (2022). Efektivitas Penggunaan Model Game Based Learning dalam Pembelajaran Matematika di SD.
Permana, R. A., Husein, H., Sahara, S., Stmik, A., Bangsa, K., Bisnis, C., & Ciledug, J. (2023). Kahoot ber-basis Game Based Learning ter-hadap Hasil Pembelajaran Sekolah Dasar dengan Model Addie. Uni-versitas Bina Sarana Informatika 1(29), 2023.
Subhan, M., Darniyanti, Y., & Sandia, E. (2025). Pengembangan media au-dio visual untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembela-jaran pendidikan pancasila menggunakan aplikasi capcut. Jurnal Inovasi Pendidikan Dan Teknologi Informasi (JIPTI), 6(1), 70–84.
Susanto, E., Universitas, ), Yogyakarta, N., & Usman, A. (2024). Pembela-jaran Berbasis Permainan Digital untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika: Studi Literatur. In Tahun (Vol. 1, Issue 1).
Syaikhu, A. A., Pranyata, Y. I. P., & Fayeldi, T. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Electronic Snake and Ladder Pada Game-Based Learning. Journal Focus Action of Research Mathe-matic (Factor M), 5(1), 14–30.
Wayan Pitriani, N., & Dantes, N. (2024). Game Based Learning Berorienta-si Kahoot! Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas V Sekolah Dasar. In Jurnal Kependidikan (Vol. 13, Issue 1).
Yonanda, P., Susanti, E., Triana, N., Fa-jria Ramadhona, N., (2025). Media Pembelajaran Berbasis Per-mainan Dalam Mata Pelajaran Matematika Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Journal Mathematics Education Sigma), 41(1).
Yustina, A. F., & Yahfizham, Y. (2023). Game Based Learning Matematika dengan Metode Squid game dan Among us. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 615–630.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This proceeding series is indexed by:


