The Impact of Game Based Learning on Student’s Learning Motivation: Systematic Literature Review on Challenges
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Barry, E. S., Merkebu, J., & Varpio, L. (2022). State-of-the-art literature review methodology: A six-step approach for knowledge synthesis. Perspectives on Medical Education, 11(5), 281–288. Retrieved from https://doi.org/10.1007/s40037-022-00725-9
Cinta, A., Wibawa, P., Mumtaziah, H. Q., Sholaihah, L. A., & Hikmawan, R. (2021). INTEGRATED (Information Technology and Vocational Education) Game-based learning (gbl) sebagai inovasi dan solusi percepatan adaptasi belajar pada masa new normal.
Defi, R. A., Abidin, Z., & Susilaningsih, S. (2021). Pengembangan Media Puzzle Game Materi Gaya Untuk Kelas IV Sekolah Dasar. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 4(4), 329–338. Retrieved from https://doi.org/10.17977/um038v4i42021p329
Dwanda Putra, L., Dwi Arlinsyah, N., Rosyad Ridho, F., Najma Syafiqa, A., Annisa, K., & Kunci, K. (2024). Pemanfaatan Wordwall pada Model Game Based Learning terhadap Digitalisasi Pendidikan Sekolah Dasar, 12. Retrieved from http://journal.umpo.ac.id/index.php/dimensi/index
Inggriyani, F., Fazriyah, N., Hamdani, A. R., & Purbasari, A. (2020). Pendampingan Model Pembelajaran Inovatif menggunakan Kahoot sebagai Digital Game Based Learning di KKG Sekolah Dasar, 10(1). Retrieved from http://ojs.unm.ac.id/index.php/
Isti Septianing, Lina Melati, Nabila Deo Cantika, & Wannuraniza Destiani. (2024). Pengaruh Penerapan Game Based Learning Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 4(1), 94–103. Retrieved from https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i1.2722
Kurniati, S., & Khasanah, N. (2023). Implementasi Strategi Games Based Learning (GBL) dalam Pembelajaran SKI di MI Al-Islamiyah Gandekan Bantul Implementation of Games-Based Learning (GBL) Strategy in SKI Learning at MI Al-Islamiyah Gandekan Bantul. Journal of Elementary Educational Research (Vol. 3). Retrieved from http://ejournal.iain-manado.ac.id/index.php/jeer
Nor, R., Sari, K., & Ahmad, H. A. (2022). Game-Based Learning: Media Edutaiment Matematika untuk Pembelajaran Mandiri bagi Siswa Sekolah Dasar. Online) SENADA (Vol. 5). Retrieved from http://senada.idbbali.ac.id
Prananda, G., Judijanto, L., Ramadhona, R., Citrawati Lestari, N., Nahdlatul Ulama Sumatera Barat, U., Jakarta, I., … Agama Kota Palembang, K. (n.d.). Evaluasi Literatur terhadap Pengaruh Game-Based Learning dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa.
Rahmatussyfa, L. (n.d.). Game-Based Learning: Solusi Cerdas untuk Meningkatkan Kualitas Pendidikan Anak di Daerah Terpencil. Retrieved from https://doi.org/10.13140/RG.2.2.35980.22403
Sinar, Y. (n.d.). Penggunaan Media Pembelajaran Papan Peluang Dan Cross Math Untuk Meningkatkan Kemampuan Numerasi Siswa Melalui Program Kampus Mengajar Corresponding Author. Retrieved from https://jurnalpengabdianmasyarakatbangsa.com/index.php/jpmba/index
Tamami, A., Putri, W., & Aisah, S. (2024). Pendampingan Pembelajaran IPAS di SDN Benteng 01 Ciampea Melalui Game Kartu Perubahan Wujud: Upaya Meningkatkan Interaktivitas dan Motivasi Belajar Siswa. Rayah Al-Islam, 8(4), 1796–1807. Retrieved from https://doi.org/10.37274/rais.v8i4.1124
Zurhaida, Z., Nurfitria, S., & Nur Aeni, A. (2022). Pengembangan Words Scramble Game Tentang Politik Islam Sebagai Media Pembelajaran Siswa Kelas V SD. Jurnal Pendidikan Dan Teknologi Indonesia, 2(6), 273–278. Retrieved from https://doi.org/10.52436/1.jpti.181
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This proceeding series is indexed by:


