Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Augmented Reality Pada Materi Anjak Piutang (Factoring)
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Bagus, K. H., Buchori, A., & Aini, A. N. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality Pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Jurnal Pendidikan Matematika Dan Sains, 6(1), 61–69.
Cerya, E., Syamwil, Marwan, Narmaditya, B. S., Maulidina, Y., Agustian, V., Susanti, R., & Yani, R. (2022). Jurnal Inovasi Pendidikan Ekonomi Penggunaan Maure Sipema ( Media Augmented Reality – Inovasi. 130–137.
Fadli, M., Sefriani, R., & Wijaya, I. (2023). Validitas Media Pembelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Berbasis Augmented Reality. Journal of Research and Investigation in Education, 65–69. https://doi.org/10.37034/residu.v1i3.152
Hadi, S. H., Permanasari, A. E., Hartanto, R., Sakkinah, I. S., Sholihin, M., Sari, R. C., & Haniffa, R. (2022). Developing augmented reality-based learning media and users’ intention to use it for teaching accounting ethics. Education and Information Technologies, 27(1), 643–670. https://doi.org/10.1007/s10639-021-10531-1
Heni, S., Dedi, D., Dwi, S. M. S., & Diana, M. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Akuntansi Berbasis Multimedia (Studi Kasus: Sma Bina Mulya Gading Rejo, Pringsewu). Jurnal Komputer Dan Informatika, 15(1), 135. https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/63084191/Pengembangan_Media_Pembelajaran20200425-97830-1935e80-libre.pdf?1587804036=&response-content-disposition=inline%3B+filename%3DPENGEMBANGAN_MEDIA_PEMBELAJARAN_AKUNTANS.pdf&Expires=1711204430&Signature=NPfZBRMc
Junjunan, N. N., Hayati, U., Ali, I., Studi, P., Informatika, T., Cirebon, K., Studi, P., Informatika, T., Cirebon, K., Studi, P., Perangkat, R., & Cirebon, K. (2023). PENGENALAN TATA SURYA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN. 07(02), 54–59.
Karundeng, F. E. F. (2020). DEVELOPING INSTAGRAM FILTER-BASED ACCOUNTING EDUCATIONAL GAME AS A FUN LEARNING MEDIA Frandy E.F. Karundeng, Universitas Pelita Harapan, Indonesia. Review of Behavioral Aspect in Organizations & Society, 2(2), 113–130.
Krahenbuhl, K. S. (2016). Student-centered Education and Constructivism: Challenges, Concerns, and Clarity for Teachers. The Clearing House: A Journal of Educational Strategies, Issues and Ideas, 89(3), 97–105. https://doi.org/10.1080/00098655.2016.1191311
Mayasari, A., Pujasari, W., Ulfah, U., & Arifudin, O. (2021). Pengaruh Media Visual Pada Materi Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik. Jurnal Tahsinia, 2(2), 173–179. https://doi.org/10.57171/jt.v2i2.303
Murfi, M. S., & Rukun, K. (2020). Pengembangan Rancangan Media Pembelajaran Augmented Reality Perangkat Jaringan Komputer. INVOTEK: Jurnal Inovasi Vokasional Dan Teknologi, 20(1), 69–76. https://doi.org/10.24036/invotek.v20i1.702
Nistrina, K. (2021). Penerapan Augmented Reality dalam Media Pembelajaran. Jurnal Sistem Informasi, J-SIKA, 03(01), 1–6.
Pawestri, F. R. (2020). Pengembangan Modul Pengelolaan Kartu aset Tetap Berbasis Augmented Reality (AR) Bagi Siswa Kelas XI Akuntansi SMK Negeri 1 Depok. Kajian Pendidikan Akuntansi Indonesia, 5–24. http://repo.iain-tulungagung.ac.id/5510/5/BAB 2.pdf
Rahmawati, B. F., Badarudin, B., & Hadi, M. S. (2020). Penggunaan Media Interaktif Power Point Dalam Pembelajaran Daring. Fajar Historia: Jurnal Ilmu Sejarah Dan Pendidikan, 4(2), 60–67. https://doi.org/10.29408/fhs.v4i2.3135
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif kualitatif dan R&D. In Penerbit Alfabeta.
Suparlan. (2019). Teori Konstruktivisme dalam Pembelajaran. Islamika, 1(2), 79–88. https://doi.org/10.36088/islamika.v1i2.208
Ulfa, A. F., & Laily, N. (2023). Journal of Accounting and Business Education. Journal of Accounting and Business Education, 5(Meir), 38–53.
Wibowo, R. I. A., & Saepuloh, L. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Simulasi Komunikasi Digital Di Smk Muhammadiyah 1 Sukabumi. Utile: Jurnal Kependidikan, 6(2), 160–167. https://doi.org/10.37150/jut.v6i2.925
Widodo, A., & Utomo, A. B. (2021). Media Pembelajaran Taksonomi Hewan Berbasis Augmented Reality dengan Fitur Multi Target. Edu Komputika Journal, 8(1), 1–8. https://doi.org/10.15294/edukomputika.v8i1.40611
Yulianti, S., Premana, A., & Bachri, O. S. (2022). Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Materi Rumah Adat Indonesia Di Sekolah Dasar Kabupaten Brebes. Jurnal Ilmiah Infokam, 18(2), 79–86. https://doi.org/10.53845/infokam.v18i2.323
Refbacks
- There are currently no refbacks.


