INOVASI PEMBELAJARAN: EXPLORING ARCADEMICS DIGITAL GAMES UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DAN NUMERASI SISWA SEKOLAH DASAR
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Abdullah, F. S., & Yunianta, T. N. H. (2018). Pengembangan media pembelajaran matematika trigo fun berbasis game edukasi menggunakan adobe animate pada materi trigonometri. AKSIOMA: Jurnal Penidikan Matematika FKIP Universitas Muhammadiyah Metro, 7(3), 434-443. http://doi.org/10.24127/ajpm.v7i3.1586.
Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metodologi Penelitian Kualitatif. Sukabumi: Jejak.
Diana, H. (2022). Game based learning berbantuan media board game klaster untuk meningkatkan kemampuan literasi siswa. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 6(2): 661–676. https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i2.622.
Firmansyah, A., & Jiwandono, N. R. (2022). Kecenderungan guru dalam menerapkan pendekatan stundent centre learning dan teacher centre learning dalam pembelajaran. JGI: Jurnal Guru Indonesia. 2(1): 33-39. https://doi.org/10.51817/jgi.v2i1.229.
Fitriana, E. dan Ridlwan, M. K. (2021). Pembelajaran transformative berbasis literasi dan numerasi di sekolah dasar. Trihayu: Jurnal Pendidikan ke-SD-an, 8(1), 1284-1291. https://doi.org/10.30738/trihayu.v8i1.11137.
Hartika, L., Asrin, A., & Nur, H. (2022). Pembelajaran literasi dan numerasi dasar berbasis pendekatan semua anak cerdas (sac) di sdn gunung borok. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(2c), 1001-1010. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i2c.660.
Lilawati, A. 2020. Peran Orang Tua dalam Mendukung Kegiatan Pembelajaran di Rumah pada Masa Pandemi. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak usia Dini, 5(1), 549-558. https://doi.org/10.31004/obsesi.v5i1.630.
Nurcahyono, N. A. (2023). Peningkatan Kemampuan Literasi dan Numerasi Melalui Model Pembelajaran. Hexagon: Jurnal Ilmu dan Pendidikan Matematika, 19-29. https://doi.org/10.33830/hexagon.v1i1.4924.
Perdana, R., & Suswandari, M. (2021). Literasi numerasi dalam pembelajaran tematik siswa kelas atas sekolah dasar. Abis: Mathematics Education Journal, 3(1), 9-15. https://doi.org/10.32585/absis.v3i1.1385.
Priyani, N. E., & Nawawi. (2020) Pembelajaran ipa berbasis ethno-stem berbanti mikroskop digital untuk meningkatkan keterampilan proses sain di sekolah perbatasan. WASIS: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(2), 99-104. https://doi.org/10.24176/wasis.v1i2.5435.
Ramdhan, D. N., Hermawan, H. D., & Septiyani, N. D. (2023). Implementasi dan pengembangan media pembelajaran game calistung untuk meningkatkan literasi dannumerasi di sd n 04 kemuning. Jurnal Ilmiah Kampus Mengajar, 3(1), 13-25. https://doi.org/10.56972/jikm.v3i1.81.
Susanti, D. I., Prameswari, J. Y., & Anawati, S. (2022). Penerapan literasi baca-tulis dan literasi numerasi di kelas bawah sekolah dasar. Wacana: Jurnal Bahasa, Seni, dan Pengajaran, 6(1), 82-88. https://doi.org/10.29407/jbsp.v6i1.18330
Trinova, Z. (2012). Hakikat belajar dan bermain menyenangkan bagi peserta didik. Al-Ta Lim Journal, 19(3), 209-215. http://dx.doi.org/10.15548/jt.v19i3.55
Widiana, I. W. (2022). Game based learning dan dampaknya terhadap peningkatan minat belajara dan pemahaman konsep siswa dalam pembelajaran sains di sekolah dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 10(1), 1-10. https://doi.org/10.23887/jeu.v10i1.48925.
Widiyono, A., Irfana S., & Firdausia K. (2021). Implementasi merdeka belajar melalui kampus mengajar perintis di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Ke-SD-an, 16(2), 102-107. https://doi.org/10.17509/md.v16i2.30125.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Pengelola: Pusat Pendidikan, LPPM, Universitas Negeri Malang
Jl. Semarang, No 6.
Graha Rektorat Universitas Negeri Malang, Lantai 6