Analyzing The Impact of Online Gaming Addiction on How Vocational Students Communicate
Abstract
many people, especially the younger generation. However, the increasing fame of online games
among teenagers has led to negative effects on social and personal areas. One of these areas is the
way students communicate properly. This study aims to analyze the impact of online game addiction
on students' interpersonal communication during school. This research uses a qualitative descriptive
design with a case study approach. The subjects of this research are vocational students who have
online game addiction and a counseling teacher. Data collection techniques used are observation and
interview techniques. The instruments used are interview guidelines and observation guidelines. The
data analysis technique used in the research is a fishbone diagram. The results of the research
conducted found that online gaming addiction behavior affects the way students communicate on a
daily basis. Students often swear, speak harshly, do not look at the other person, use a high tone of
voice, and respond briefly when invited to communicate with peers.
Full Text:
PDFReferences
Andalworks, A. (2022). Popularitas Game Online di Indonesia. AndalWorks.
https://www.andalworks.com/blogs/post/popularitas-game-mobile-di-indonesia
Arnianti. (2021). Perkembangan moral. TSAQOFAH. Juli, 1(1), 1–13. https://ejournal.yasinalsys.org/index.php/tsaqofah
CNBC, C. (2023). Raja Game Mobile RI Terbaru, Mobile Legends dan PUBG Kalah. CNBC Indonesia.
https://www.cnbcindonesia.com/tech/20240112142520-37-505163/raja-game-mobile-ri-terbarumobile-legends-dan-pubg-kalah
Creswell, J. (2014). Research Desaign, Qualitative, Quantitative, and Mix Methods Approaches (4th ed.). Sage
Publication.
Evanne, L., Adli, A., & Ngalimun, N. (2021). Dampak Game Online terhadap Motivasi Belajar dan Keterampilan
Komunikasi Interpersonal Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Sumatera Selatan. AlKALAM JURNAL KOMUNIKASI, BISNIS DAN MANAJEMEN, 8(1), 55. https://doi.org/10.31602/alkalam.v8i1.4158
Harahap, N. (2020). Penelitian Kualitatif (H. Sazali (ed.)). Wal Ashri Publishing.
Hasan, R., & Dkk. (2020). Dampak Penggunaan Gadget dan Media Sosial yang Berlebihan terhadap Kualitas
Tidur dan Prestasi Akademik di Kalangan Pelajar Muslim. Psikologi Pendidikan, 27(2), 120–133.
Jailani, M. s. (2023). Teknik pengumpulan data dan instrumen penelitian ilmiah pendidikan pada pendekatan
kualitatif dan kuantitatif. IHSAN: Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 1–9.
Khumaira, A., Gabriella, F., Charis, J. C., & Setijadi, N. N. (2024). Perspektif Teori Komunikasi Behaviorisme Oleh
John Broadus Watson. JKOMDIS : Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Media Sosial, 4(1), 87–94.
https://doi.org/10.47233/jkomdis.v4i1.1442
Kusumastuti, A., & Khoiron, A. M. (2019). Metode penelitian kualitatif. Lembaga Pendidikan Sukarno Pressindo
(LPSP).
Lenaini, J. (2021). Teknik Pengambilan Sampel Purposive dan Snowball Sampling. HISTORIS : Jurnal Kajian,
Penelitian & Pengembangan Pendidikan Sejarah, 6(1), 33–39.
Lestari, A. D., & Wimbarti, S. (2021). Hubungan Antara Kecenderungan Adiksi Game Online Dan Kesehatan
Mental Siswa Dengan Kualitas Pertemanan Sebagai Variabel Moderator. Jurnal Psikologi Insight, 5(1),
–62. https://doi.org/10.17509/insight.v5i1.34250
Nurdianti, S. R. (2014). Analisis Faktor-Faktor Hambatan Komunikasi Dalam Sosialisasi Program Keluarga
Berencana Pada Masyarakat Kebon Agung- Samarinda. Jurnal Ilmu Komunikasi, 2(2), 149.
http://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/wp-content/uploads/2014/05/ejournal_rahma new_word
(05-19-14-05-58-25).pdf
Putra, G. A., & Nuryono, W. (2022). Fenomena penyebab kecanduan game online pada Siswa. Jurnal BK Unesa,
(3), 983–989.
Rahman, A., Ru’iya, S., & Abid, D. (2022). Tahap Perkembangan Moral Anak Perspektif Psikologi Pendidikan
Islam. Oasis : Jurnal Ilmiah Kajian Islam, 6(2), 89. https://doi.org/10.24235/oasis.v6i2.9935
Riskuna, R., & Uce, L. (2024). Studi Analisis Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa. Jurnal
Pendidiakan Nusantara, 9(1), 46–60.
Sabariah, S. (2018). Hubungan Kontrol Diri dengan Perilaku Merokok Remaja Awal. Universitas Islam Negeri
Sultan Syarif Kasim.
Satura, A., & Rifayani, H. (2024). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Keterampilan Sosial Individu :
Analisis Dampak dan Implikasi modern . Kemajuan teknologi , memudahkan akses ke game online
melalui berbagai perangkat elektronik satu dampak kecanduan game online terhadap keterampila.
Jurnal Publikasi Ilmu Psikologi, 2(1), 219–233.
Strauss, A., & Corbin, J. (2003). Penelitian Kualitatif. Pustaka Pelajar.
Sugiono, L. A. (2019). Trash-Talking Dalam Game Online Pada User Game Online Di Indonesia. Departemen
Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Airlangga, 1–12.
Sugiyono. (2009). Metode Penelitian kuantitatif, kualitatif dan R & D. Alfabeta.
Sugiyono. (2012). Metode penelitian bisnis. Alfabeta.
Sugiyono, S. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D. CV. Alfabeta.
Sujarwo, Y. A., & Ratnasari, A. (2020). Aplikasi Reservasi Parkir Inap Menggunakan Metode Fishbone Diagram
dan QR-Code. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 9(3), 302–309.
https://doi.org/10.32736/sisfokom.v9i3.808
Susanti, S., Budiman, I. A., & Mahpudin. (2021). Systematic Literatur Review : Dampak Game Online. Seminar
Nasional Pendidikan, 3(3), 634–641.
Utomo, I. P., Fitrajaya, R. R., & Handayani, L. (2022). Dampak Kesehatan Akibat Kecanduan Game Online Pada
Remaja. Jurnal Cakrawala Promkes, 4(2), 02–113.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This proceeding series is indexed by:


