Analyzing The Impact of Online Gaming Addiction on How Vocational Students Communicate

Amalia Nur Faizza, Zahra Berlian Namira, Fitri Wahyuni, Ririn Ami Rahayu

Abstract


The phenomenon of online gaming has gained worldwide popularity and attracted the attention of
many people, especially the younger generation. However, the increasing fame of online games
among teenagers has led to negative effects on social and personal areas. One of these areas is the
way students communicate properly. This study aims to analyze the impact of online game addiction
on students' interpersonal communication during school. This research uses a qualitative descriptive
design with a case study approach. The subjects of this research are vocational students who have
online game addiction and a counseling teacher. Data collection techniques used are observation and
interview techniques. The instruments used are interview guidelines and observation guidelines. The
data analysis technique used in the research is a fishbone diagram. The results of the research
conducted found that online gaming addiction behavior affects the way students communicate on a
daily basis. Students often swear, speak harshly, do not look at the other person, use a high tone of
voice, and respond briefly when invited to communicate with peers.

Full Text:

PDF

References


Andalworks, A. (2022). Popularitas Game Online di Indonesia. AndalWorks.

https://www.andalworks.com/blogs/post/popularitas-game-mobile-di-indonesia

Arnianti. (2021). Perkembangan moral. TSAQOFAH. Juli, 1(1), 1–13. https://ejournal.yasinalsys.org/index.php/tsaqofah

CNBC, C. (2023). Raja Game Mobile RI Terbaru, Mobile Legends dan PUBG Kalah. CNBC Indonesia.

https://www.cnbcindonesia.com/tech/20240112142520-37-505163/raja-game-mobile-ri-terbarumobile-legends-dan-pubg-kalah

Creswell, J. (2014). Research Desaign, Qualitative, Quantitative, and Mix Methods Approaches (4th ed.). Sage

Publication.

Evanne, L., Adli, A., & Ngalimun, N. (2021). Dampak Game Online terhadap Motivasi Belajar dan Keterampilan

Komunikasi Interpersonal Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Sumatera Selatan. AlKALAM JURNAL KOMUNIKASI, BISNIS DAN MANAJEMEN, 8(1), 55. https://doi.org/10.31602/alkalam.v8i1.4158

Harahap, N. (2020). Penelitian Kualitatif (H. Sazali (ed.)). Wal Ashri Publishing.

Hasan, R., & Dkk. (2020). Dampak Penggunaan Gadget dan Media Sosial yang Berlebihan terhadap Kualitas

Tidur dan Prestasi Akademik di Kalangan Pelajar Muslim. Psikologi Pendidikan, 27(2), 120–133.

Jailani, M. s. (2023). Teknik pengumpulan data dan instrumen penelitian ilmiah pendidikan pada pendekatan

kualitatif dan kuantitatif. IHSAN: Jurnal Pendidikan Islam, 1(2), 1–9.

Khumaira, A., Gabriella, F., Charis, J. C., & Setijadi, N. N. (2024). Perspektif Teori Komunikasi Behaviorisme Oleh

John Broadus Watson. JKOMDIS : Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Media Sosial, 4(1), 87–94.

https://doi.org/10.47233/jkomdis.v4i1.1442

Kusumastuti, A., & Khoiron, A. M. (2019). Metode penelitian kualitatif. Lembaga Pendidikan Sukarno Pressindo

(LPSP).

Lenaini, J. (2021). Teknik Pengambilan Sampel Purposive dan Snowball Sampling. HISTORIS : Jurnal Kajian,

Penelitian & Pengembangan Pendidikan Sejarah, 6(1), 33–39.

Lestari, A. D., & Wimbarti, S. (2021). Hubungan Antara Kecenderungan Adiksi Game Online Dan Kesehatan

Mental Siswa Dengan Kualitas Pertemanan Sebagai Variabel Moderator. Jurnal Psikologi Insight, 5(1),

–62. https://doi.org/10.17509/insight.v5i1.34250

Nurdianti, S. R. (2014). Analisis Faktor-Faktor Hambatan Komunikasi Dalam Sosialisasi Program Keluarga

Berencana Pada Masyarakat Kebon Agung- Samarinda. Jurnal Ilmu Komunikasi, 2(2), 149.

http://ejournal.ilkom.fisip-unmul.ac.id/site/wp-content/uploads/2014/05/ejournal_rahma new_word

(05-19-14-05-58-25).pdf

Putra, G. A., & Nuryono, W. (2022). Fenomena penyebab kecanduan game online pada Siswa. Jurnal BK Unesa,

(3), 983–989.

Rahman, A., Ru’iya, S., & Abid, D. (2022). Tahap Perkembangan Moral Anak Perspektif Psikologi Pendidikan

Islam. Oasis : Jurnal Ilmiah Kajian Islam, 6(2), 89. https://doi.org/10.24235/oasis.v6i2.9935

Riskuna, R., & Uce, L. (2024). Studi Analisis Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa. Jurnal

Pendidiakan Nusantara, 9(1), 46–60.

Sabariah, S. (2018). Hubungan Kontrol Diri dengan Perilaku Merokok Remaja Awal. Universitas Islam Negeri

Sultan Syarif Kasim.

Satura, A., & Rifayani, H. (2024). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Keterampilan Sosial Individu :

Analisis Dampak dan Implikasi modern . Kemajuan teknologi , memudahkan akses ke game online

melalui berbagai perangkat elektronik satu dampak kecanduan game online terhadap keterampila.

Jurnal Publikasi Ilmu Psikologi, 2(1), 219–233.

Strauss, A., & Corbin, J. (2003). Penelitian Kualitatif. Pustaka Pelajar.

Sugiono, L. A. (2019). Trash-Talking Dalam Game Online Pada User Game Online Di Indonesia. Departemen

Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Airlangga, 1–12.

Sugiyono. (2009). Metode Penelitian kuantitatif, kualitatif dan R & D. Alfabeta.

Sugiyono. (2012). Metode penelitian bisnis. Alfabeta.

Sugiyono, S. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R & D. CV. Alfabeta.

Sujarwo, Y. A., & Ratnasari, A. (2020). Aplikasi Reservasi Parkir Inap Menggunakan Metode Fishbone Diagram

dan QR-Code. Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi Dan Komputer), 9(3), 302–309.

https://doi.org/10.32736/sisfokom.v9i3.808

Susanti, S., Budiman, I. A., & Mahpudin. (2021). Systematic Literatur Review : Dampak Game Online. Seminar

Nasional Pendidikan, 3(3), 634–641.

Utomo, I. P., Fitrajaya, R. R., & Handayani, L. (2022). Dampak Kesehatan Akibat Kecanduan Game Online Pada

Remaja. Jurnal Cakrawala Promkes, 4(2), 02–113.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


This proceeding series is indexed by:

ipiii.pnggoogle.png

ISSN: 2987-2448