The Influence of Educational Games and Learning Management on the Learning Motivation of Kindergarten Students in Malang City
Abstract
Keywords: education games; learning management; learning motivation
Full Text:
PDFReferences
Achmad, Badaruddin. (2015). Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Melalui Konseling Klasikal. Jakarta: CV Abe Kriatifindo.
Arikunto, Suharsimi. (2019). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Ariyanto, Ayok. (2017). Game Edukasi sebagai Upaya Mengatasi Kesulitan Belajar Bahasa Arab Kelas Rendah. Jurnal of Basic Education, 1(2).
Asmawati, Luluk. (2014). Perencanaan Pembelajaran PAUD. Bandung: Remaja Rosdakarya.
B.Uno, Hamzah. (2017). Teori Motivasi dan pengukurannya analisis di bidang pendidikan. Jakarta: PT Bumi Aksara.
Chandra, A. (2017). Hubungan Antara Kecerdasan Emosional Dengan Motivasi Belajar Pada Mahasiswa. Psikologi Konseling, 10(1), 1–10.
Darmadi. (2018). Asyiknya Belajar Sambil Bermain : Menelisik Nilai-Nilai Permainan Edukatif dan Manfaatnya dalam Menciptkan Pembelajaran yang Menyenangkan. Lampung: Guepedia.
Daryanto, M. (2013). Administrasi dan Manajemen Sekolah; untuk Mahasiswa, Guru, dan Peserta Kuliah Administrasi Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta.
Dian, Dwi Kusumaning, Sumiharsono, Rudy, Muljono, Dahlan, Mukhtar Zaini, & Jazuly, Ahmad. (2020). Pengaruh media gameedukasi terhadap motivasi belajar dan hasil belajar anak usia 3-4 tahun semester genap tahun pelajaran 2018-2019 di PAUD Ceria Semboro. Yasmin: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(2), 42–52.
Djamarah. (2015). Psikologi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.
Fakhrunnisaa, Nur, & Mardiawati, Mardiawati. (2023). Pengaruh Game Edukasi Berbasis Educandy Terhadap Motivasi Belajar Pendidikan Agama Islam (PAI) Kelas V Pada SD 103 Bontompare. Jurnal MediaTIK, 6(1), 32. https://doi.org/10.26858/jmtik.v6i1.45510
Ghozali, Imam. (2016). Aplikasi Analisis Multivariete Dengan Program IBM SPSS. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Ghozali, Imam. (2018). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 25. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Hutabalian, Elysani, Sihombing, Grace Lamudur Arta, & Harefa, Senida. (2023). Pengaruh Manajemen Kelas Terhadap Minat Belajar. DIKAIOS: Jurnal Prodi Manajemen Pendidikan Kristen, 3(1), 1–12.
Juita, R., Arif, M., Afrinaldi, A., & ... (2023). Pengaruh Manajemen Pembelajaran dan Motivasi Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Madrasah Tsanawiyah Negeri Di Kabupaten Lima Puluh Kota Masa Pandemi …. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 5(1), 706–717. Retrieved from http://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/view/11016%0Ahttp://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jpdk/article/download/11016/8475
Julaiha, Siti, Ramli, Akhmad, Oktaviany, Venny, Sudadi, Sudadi, Malik, Lina Revilla, & Anwar, H. Chairul. (2023). Analisis Pengaruh Manajemen Pendidikan Terhadap Motivasi Belajar Pada Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(3), 2659–2670. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i3.4507
Khodijah, Nyayu. (2014). Psikologi Pendidikan. Jakarta: PT Raja Grafindo.
Khoiriyah, Umi. (2019). Pengaruh Manajemen Kelas Terhadap Motivasi Belajar Siswa di MTsN 1 Jombang. Al-Idaroh: Jurnal Studi Manajemen Pendidikan Islam, 2(2), 49–64. https://doi.org/10.54437/alidaroh.v2i2.52
Kompri. (2015). Motivasi Pembelajaran Perspektif Guru dan Siswa. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Litasari, N., Latief, MA, & Syarifuddin. (2021). HUBUNGAN MANAJEMEN KELAS DENGAN MOTIVASI BELAJAR ANAK KELOMPOK B TK BINA ANAPRASA NURIS JEMBER (The Relationship Class Management with Learning Motivation of Children Group B Kindergarten Bina Anaprasa Nuris Jember). Journal Of Early Childhood Education And Research, 2(1), 1–7.
Machali, Didin Kurniadin dan Imam. (2014). Manajemen Pendidikan; Konsep & Prinsip pengelolaan Pendidikan. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media.
Magdalena, Ina, Ardelia, Elsa, Anggestin, Tia, Tri Agustin, Jihan, & Muhammadiyah Tangerang, Universitas. (2020). Pengaruh Manajemen Kelas Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 2(2), 238–246. Retrieved from https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/nusantara
Marlina, Serli, Qolbi, Zahratul, & Putera, Rafhi Febryan. (2020). Efektivitas Kemerdekaan Belajar Melalui Bermain Terhadap Karakter Anak TK Baiturrida Kabupaten Padang Pariaman. Jurnal Imiah Potensia, 5(2), 83–90.
Mudjiono, Dimyati dan. (2016). Belajar Dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.
Mufidah, Imro’atul, & Maulidiyah, Eka Cahya. (2022). Pengaruh Game Belajar Membaca Terhadap Kemampuan Membaca Permulaan Usia 5-6 Tahun. Jurnal Kumara Cendekia, 10(2), 302–316.
Nisa, Mahwar Alfan, & Susanto, Ratnawati. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Berbasis Wordwall Dalam Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar. JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia), 7(1), 140. https://doi.org/10.29210/022035jpgi0005
Nurhabibah, Siti, Susanto dan Khasnah Syaidah. (2023). Pemanfaatan Media Pembelajaran di Taman Kanak Kanak Dalam Perpektif Perlindungan Anak. Education, Language, and Culture (EDULEC), 3(2), 254–268.
Pamungkas, Dewa Akbar, Imron, Ali, Marzuqi, Muhammad Ilyas, & Larasati, Dian Ayu. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran Word Wall terhadap motivasi belajar IPS oleh. JIPSINDO (Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Indonesia) Universitas Negeri Surabaya, 10(01), 67–78. Retrieved from https://doi.org/10.21831/jipsindo.v10i1.53199
Pratiwi, Ayudia, Fadlilatul Hikmah, Adi Apriadi Adiansha, & Suciyati. (2021). Analisis Penerapan Metode Games Education dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika Dan IPA, 1(1), 36–43. https://doi.org/10.53299/jagomipa.v1i1.27
Purnawan, Richi, Anra, Yusdi, & Rahman, K. A. (2018). PENGARUH MANAJEMEN KELAS TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA DI SMK NEGERI 1 KOTA JAMBI Richi Purnawan 13 , Yusdi Anra 14 , K. A. Rahman 15. Jurnal Ilmiah Dikdaya, 08, No.02, 340–357.
Purwanto, M. Ngalim. (2014). Administrasi dan Supervisi Pendidikan. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Putra, Sitiatava Rizema. (2013). Desain Belajar Mengajar Kreatif Berbasis Sains. Yogyakarta: Diva Press.
Qurtubi, A., & Fauzi, A. (2023). Analysis of Innovation and Change in Educational Institutions. Journal of Educational Analytics, 2(2), 175–182.
Ramadhan, K., Dkk. (2016). Game Edukasi Tebak Gambar Bendera Negara Menggunakan Metode Linear Congruential Generator (Lcg) Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Informatika Global, 6, 27–37.
Ricardo, R., & Meilani, R. I. (2017). Impak Minat Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa (The Impacts of Students’ Learning Interest and Motivation on Their Learning Outcomes). Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 2(2), 188–201.
Ridoi, Mokhammad. (2018). Cara Mudah Membuat Game Edukasi dengan Construct 2 : Tutorial Sederhana Construct 2. Malang: Maskha.
Riduwan. (2012). Metode & Teknik Menyusun Proposal Penelitian. Bandung: Alfabeta.
Santoso, B., Yuniarsih, T., Sarino, A., &. Adman. (2017). Pengaruh manajemen kelas terhadap motivasi belajar mahasiswa program studi pendidikan manajemen perkantoran (studi pada mata kuliah manajemen mutu). Manajerial, 16(2), 255–267.
Santoso, Budi, Yuniarsih, Tjutju, Adman, A., & Sarino, Alit. (2018). Pengaruh Manajemen Kelas Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Program Studi Pendidikan Manajemen Perkantoran. Jurnal MANAJERIAL, 16(2), 255. https://doi.org/10.17509/manajerial.v16i2.12819
Sappile, Baso Intang, Mahmudah, Laila, Gugat, Rudy Max Damara, Farlina, Baiq Fina, Shofi, Ahmad, Mubarok, & Mardikawati, Budi. (2024). Dampak Penggunaan Pembelajaran Berbasis Game terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(1), 714–727.
Septa. (2018). Pengaruh Manajemen Kelas Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Ekonomi. Jurnal Profit, 5(2).
Sholehuddin, Sholehuddin, & Wardani, Rahmawati Kusuma. (2023). Pengaruh Lingkungan Sekolah Dan Manajemen Kelas Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Holistika, 5(1), 11. https://doi.org/10.24853/holistika.5.1.11-16
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. (2018). Metode Penelitian Kuantitatif. Bandung: Alfabeta.
Sukardi. (2012). Metode Penelitian Pendidikan Tindakan Kelas. Yogyakarta: Bumi Aksara.
Suryabrata, Sumadi. (2014). Psikologi Pendidikan. Depok: PT Raja Grafindo Persada.
Ujiati, Syafurahman dan Tri. (2013). Manajemen dalam Pembelajaran. Jakarta: PT. Indeks.
Walidah, Gina Nurul, Mudrikah, Achmad, & Saputra, Samnur. (2022). Pengaruh Penggunaan Game Edukasi Wordwall Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Matematika Peserta Didik. UJMES (Uninus Journal of Mathematics Education and Science), 7(2), 105–115. https://doi.org/10.30999/ujmes.v7i2.2140
Wati, T. E., & Surbakti, A. H. (2023). Pengaruh Manajemen Pembelajaran Aqidah Akhlak Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas Xi-Mipa Di Man 2 Mojokerto. TA’LIM: Jurnal Studi Pendidikan Islam, 6(2), 248–269. Retrieved from http://e-jurnal.unisda.ac.id/index.php/talim/article/view/4496%0Ahttp://e-jurnal.unisda.ac.id/index.php/talim/article/download/4496/2592
Wibawanto, Wandah. (2020). Game Edukasi Rpg (Role Playing Game). Semarang: Lppm Unnes.
Wibowo, Agus. (2013). Manajemen Pendidikan Karakter di Sekolah. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This proceeding series is indexed by:


