Development of Educational Game "Jagocah" using Scratch on Fraction Material in 4 Grade Primary School

Anastasya Trisha Jasmine, Ni Luh Sakinah Nurain, Arda Purnama Putra

Abstract


The lesson of unit fraction and common denominator fraction on grade 4 of elemetary school is stilldificult to understand by the students. According to the observation done in SDN 3 SumbersariMalang, only 30% of the students could grasp the concept of unit fraction and commondenominator fraction proficiently. The lack of understanding of the lesson could be contributed tothe lack of learning media that could be use practically during the learning process. The objective ofthis research is to create a web-based educational game as a learning medium for students and toevaluate its validity and practicality. The research findings educational game that has been validatedand tested with the validity score of 96% by the content expert, 80% by the media expert and 91%valid by the teacher as well as the practicality percentage of 94% from the data obtain by thestudents as the user of the media.
Keywords: keyword 1; keyword 2; keyword 3

Full Text:

PDF

References


Amrulloh, T. R., Risnasari, M., & Ningsih, P. R. (2019). Pengembangan Game Edukasi Matematika (Operasi

Bilangan Pecahan) Berbasis web untuk Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Edutic: Pendidikan dan

Informatika, 5(2), 115-123

Assyauqi, M. I. (2020). Model Pengembangan Borg and Gall. Institut Agama Islam Negeri, December, 2–8.

David, A., & Glore, P. (2010). The impact of design and aesthetics on usability, credibility, and learning in an

online environment. Online Journal of Distance Learning Administration, 13(4), 43-50..

Makmara. T. (2009). Tuturan persuasif wiraniaga dalam Berbahasa Indonesia: Kajian etnografi komunikasi.

(Unpublished master’s thesis) Universitas Negeri Malang, Malang, Indonesia.

Dewi, P. A. K. (2020). Pengembangan Game Edukasi Matematika Tipe Side Scrolling Game Berbasis Metode

Drill Pada Pembelajaran Aljabar Siswa Smp Kelas Vii (Doctoral Dissertation, Universitas Pendidikan

Ganesha)

Hakim, A. R., & Windayana, H. (2016). Pengaruh penggunaan multimedia interaktif dalam pembelajaran

matematika untuk meningkatkan hasil belajar siswa SD. EduHumaniora| Jurnal Pendidikan Dasar

Kampus Cibiru, 4(2).

Handican, R., Darwata, S. R., Arnawa, I. M., Fauzan, A., & Asmar, A. (2023). Pemanfaatan Game Edukatif dalam

Pembelajaran Matematika: Bagaimana Persepsi Siswa. Range: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1), 77-

Hasanah, U., Safitri, I., Rukiah, R., & Nasution, M. (2021). Menganalisis perkembangan media pembelajaran

matematika terhadap hasil belajar berbasis game. Indonesian Journal of Intellectual Publication, 1(3),

-211.

Hobri, Susanto, Arika Indah Kristiana, Arif Fatahillah, Eko Waluyo, Ridho Alfarisi, Haris Setya Budi, Moh. Iqbal

Helmi (2022). Buku Panduan Guru Matematika untuk SD/MI Kelas IV. Jakarta; Pusat Perbukuan Badan

Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan

Teknologi.

Indahsari, N. A. (2019, November). Analisis Kesesuaian Media Pembelajaran dalam Pembelajaran Tematik

Kelas V di SD Muslimat NU Kota Malang. In Prosiding Seminar Nasional PGSD UNIKAMA (Vol. 3, No. 1,

pp. 544-550).

Indrawati, D., & Suardiman, S. P. (2013). Pengembangan Media Travel Game untuk Pembelajaran Perkalian dan

Pembagian Bilangan Pecahan Matematika SD Kelas V. Jurnal Prima Edukasia, 1(2), 135-146.

Indriani, A. (2018). Penggunaan blok pecahan pada materi pecahan sekolah dasar. JIPMat, 3(1).

Lestari, C. C., & Sugianto, N. (2017). Deskripsi Kemudahan dan Kemenarikan Aplikasi Game bagi Anak Usia

Sekolah Dasar (Studi Kasus Surabaya). Jurnal Informatika dan Sistem Informasi, 3(1), 1-9.

Lia, L. (2015). Multimedia Interaktif Sebagai Salah Satu Alternatif Pembelajaran dalam Bidang Pendidikan

Sains. Jurnal Inovasi dan Pembelajaran Fisika, 2(2), 132-140.

Marhaeni, N. H., Fitri, I. A., & Fariha, N. F. (2023). Pelatihan pembuatan game edukasi wordwall bagi guru sma

dharma amiluhur yogyakarta. Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(4), 988-997.

Mukarromah, A., & Andriana, M. (2022). Peranan Guru dalam Mengembangkan Media Pembelajaran. Journal

of Science and Education Research, 1(1), 43-50.

Nugraha, M. F., Hendrawan, B., Pratiwi, A. S., Permana, R., Saleh, Y. T., Nurfitri, M., ... & Husen, W. R. (2020).

Pengantar Pendidikan dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Edu Publisher.

Nuraini, N. L. S., & Laksono, W. C. (2019). Motivasi Internal dan Eksternal Siswa Sekolah Dasar pada

Pembelajaran Matematika. Sekolah Dasar: Kajian Teori Dan Praktik Pendidikan, 28(2), 115-124.

Paulina, C., Rokmanah, S., & Syachruroji, A. (2023). Efektivitas Penggunaan Model Game Based Learning Dalam

Pembelajaran Matematika Di Sd. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(3), 31348-31354.

Permana, E. P., & Nourmavita, D. (2017). Pengembangan Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Ipa Materi

Mendeskripsikan Daur Hidup Hewan Di Lingkungan Sekitar Siswa Kelas Iv Sekolah Dasar. Jurnal PGSD:

Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 10(2), 79-85.

Putri, R. S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Materi Sistem Koloid Di Sma

Negeri 2 Banda Aceh (Doctoral Dissertation, Uin Ar-raniry Banda Aceh).

Rahmah, G., Magdalena, I., & Amaliyah, A. (2023). Analisis Kesulitan Belajar Matematika Pada Materi Pecahan

Kelas IV SDN Perumnas 1 Kota Tangerang. Didaktik: Jurnal Ilmiah Pgsd Stkip Subang, 9(5), 56-64.

Rohmah, S. K. (2019). Analisis Learning Obstacles Siswa Pada Materi Pecahan Kelas Iv Sekolah Dasar. Al-aulad:

Journal Of Islamic Primary Education, 2(1).

Rohmah, M. Y., Nuraini, N. L. S., & Linguistika, Y. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Pancakar (Papan

Pecahan dan Kartu Soal) dengan Penguatan Karakter Rasa Ingin Tahu Siswa Kelas IV Sekolah Dasar.

Jurnal Ibriez: Jurnal Kependidikan Dasar Islam Berbasis Sains, 7(2), 139-158.

Sari, W. N., Surmilasari, N., & Fakhrudin, A. (2022). Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep pada Materi

Pecahan Siswa Kelas IV SD Negeri 95 Palembang. Journal on Teacher Education, 4(2), 630-639.

Shoimah, R. N., Syafi'aturrosyidah, M., & Hadya, S. (2021). Penggunaan media pembelajaran konkrit untuk

meningkatkan aktifitas belajar dan pemahaman konsep pecahan mata pelajaran Matematika siswa

kelas III MI Ma’arif Nu Sukodadi-Lamongan. MIDA: Jurnal Pendidikan Dasar Islam, 4(2), 1-18.

Sugiyono, (2015). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kualitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung;

Alfabeta.

Yulianti, A., & Ekohariadi, E. (2020). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi menggunakan

aplikasi construct 2 pada mata pelajaran komputer dan jaringan dasar. IT-Edu: Jurnal Information

Technology and Education, 5(01), 527-533


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


This proceeding series is indexed by:

ipiii.pnggoogle.png

ISSN: 2987-2448