Development of the Dangerous Road Maze Game to Stimulate Critical Thinking Abilities in Children Aged 5-6 Years
Abstract
Keywords: Early Childhood; Digital Maze Games; Critical Thinking
Full Text:
PDFReferences
Anggraeni, D., & Na’imah, N. (2022). Strategi Stimulasi Perkembangan Motorik Kasar Anak Usia Dini Melalui Maze Karpet Covid-19. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 2553–2563. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.2103
Angwarmasse, P., & Wahyudi, W. (2021). Pengembangan game edukasi labirin matematika untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah siswa kelas VI sekolah dasar. Jurnal EDUCATIO: Jurnal Pendidikan Indonesia, 7(1), 46. https://doi.org/10.29210/120212953
Aprilia Dwi Wulandari, Sri Sumarni, Y. R. (2018). Pengembangan Game Maze Berbasis Media Interaktif Sesuai Tema Untuk Anak Usia 5-6 Tahun Di Tk It Izzudin Palembang. 80(1). file:///C:/Users/ASUS/Downloads/26329-66665-1-SM (2).pdf
Etnawati, S. (2023). Jurnal Pendidikan Anak , Volume 12 ( 1 ), 2023 , 88-96 Needs assessment pengembangan media maze game on PC untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah anak. 12(1), 88–96.
Faizah, N., Ainol, A., & Kiromi, I. H. (2023). Implementation of Maze Games in Learning for Children’S Cognitive Development At Ra Al-Khairat. Golden Age : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1), 17–26. https://doi.org/10.29313/ga:jpaud.v7i1.11640
Hamdani, M., Prayitno, B. A., & Karyanto, P. (2019). Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Melalui Metode Eksperimen. Proceeding Biology Education Conference, 16(Kartimi), 139–145. https://jurnal.uns.ac.id/prosbi/article/view/38412/25445
Hayati, S. N., & Na’imah, N. (2022). Analisis Kompetensi Berbicara Anak Usia Dini pada Masa New Normal. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 3203–3217. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.2107
Kore, D., Wondal, R., & Samad, R. (2020). Peran Permainan Ludo Dalam Mengembangkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Ilmiah Cahaya Paud, 2(1), 106–116. https://doi.org/10.33387/cp.v2i1.2068
Kuswanto, A. V., & Suyadi, S. (2020). Sistematika Lieratur Review: Permainan Maze Dalam Mengembangkan Perkembangan Anak Usia Taman Kanak-Kanak. PAUDIA : Jurnal Penelitian Dalam Bidang Pendidikan Anak Usia Dini, 9(2), 51–61. https://doi.org/10.26877/paudia.v9i2.6712
Monalia, M., Asfiyanti, N. A., & Putri, S. E. (2022). Computers and Information Technology as a Source of Learning Media for Elementary School Teachers. International Journal of Natural Science and Engineering, 5(3), 96–103. https://doi.org/10.23887/ijnse.v5i3.41862
Ni Wayan Ayu Utari Sri Maharani, Putu Nanci Riastini, & I Gede Marguna Yasa. (2022). Instrumen Tes Pengetahuan Technological Pedagogic Content Knowledge (Tpack) Untuk Calon Guru Sekolah Dasar. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 5(3), 428–436. https://doi.org/10.23887/jp2.v5i3.53383
Rahmasari, T., Pudyaningtyas, A. R., & Nurjanah, N. E. (2021). Profil Kemampuan Berpikir Kritis Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Kumara Cendekia, 9(1), 41–48.
Ramadhani, Cici, & Zulminiati. (2021). Efektivitas Permainan Big Maze Terhadap Kemampuan Anak Mengenal Angka Usia 5-6 Tahun Di Taman Kanak-Kanak an-Nur. Edukids: Jurnal Pertumbuhan, Perkembangan, Dan Pendidikan Anak Usia Dini, 18(2), 90–95. https://doi.org/10.17509/edukids.v18i2.33955
Sutama, I. W., Astuti, W., Anisa, N., Laila, V., & Ulfah, A. (2022). Permainan Maze Digital Berbasis Masalah Dan Proyek Untuk Meningkatkan Kompetensi Abad 21 Pada Anak Usia 5-6 Tahun. 10(2), 1–8.
Wirasasmita, R. H., & Putra, Y. K. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Video Tutorial Interaktif menggunakan Aplikasi Camtasia Studio dan Macromedia Flash. EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika, 1(2), 35. https://doi.org/10.29408/edumatic.v1i2.944
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This proceeding series is indexed by:


