Eksplorasi Etnopedagogy Melalui Visualisasi Tradisi Ngerebeg dalam Animasi Motion Graphic di Bali
Abstract
Tradisi Ngerebeg merupakan suatu tradisi yang telah diwariskan turun temurun untuk memohon
keselamatan kepada Ida Sang Hyang Widhi Wasa. Tradisi ini dipercayai oleh masyarakat dapat
memberikan perlindungan dari segala bentuk wabah penyakit dan mara bahaya. Tradisi Ngerebeg
adalah Tradisi yang sudah ditetapkan sebagai Warisan Budaya Tak Benda(WBTB) Indonesia oleh
Menteri Pendidikan Kebudayaan, Riset dan Teknologi RI. Tradisi Ngerebeg yang dilaksanakan oleh
beberapa daerah di Bali memiliki ciri khasnya masing-masing yang disesuaikan dengan adat
istiadat, dan desa, kala, patra di daerah tersebut. Penelitian ini menggunakan metode pengumpulan
data primer yang meliputi wawancara, observasi dan kuesioner, serta metode pengumpulan data
sekunder yang meliputi kepustakaan dan dokumentasi. Berdasarkan hasil kuesioner yang telah
dibagikan, didapatkan hasil 52,8% responden tidak mengetahui Tradisi yang ada di Desa Blahkiuh.
Berdasarkan hal tersebut diperlukan pendigitalisasian budaya sebagai media informasi untuk
memperkenalkan Tradisi Ngerebeg yang ada di Desa Blahkiuh. Animasi berbasis motion graphic
merupakan salah satu bentuk media informasi yang dapat digunakan. Dari hasil pengujian yang
telah dilakukan berdasarkan aspek penyampaian informasi dan aspek media kepada 41 responden,
ahli media dan ahli materi, didapatkan hasil 85,1% dari 41 responden, 82% dari ahli media, dan
86,6% dari ahli materi. Berdasarkan hasil pengujian tersebut dapat disimpulkan hasil “Sangat
Setuju” sehingga menunjukkan bahwa video Tradisi Ngerebeg Desa Blahkiuh Berbasis Animasi
Motion Graphic layak untuk dipublikasi sebagai media informasi
Full Text:
PDFReferences
Ainiyah, N. 2018. "Remaja Millenial Dan Media Sosial: Media Sosial Sebagai Media Informasi Pendidikan Bagi
Remaja Millenial". diambil dari file:///C:/Users/Asus/Downloads/76-Article Text-70-1-10-
pdf.
Alamsyah, R., Toenlioe, A. J. E., dkk. 2018. "Pengembangan Video Pembelajaran Kepenyiaran Materi Produksi
Program Televisi Untuk Mahasiswa Teknologi Pendidikan Universitas Negeri Malang". Jurnal Kajian
Teknologi Pendidikan, 1(3), 229–236. diambil dari
http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/4563.
Apriliani, Z., Hasanah, U., dkk. 2019. "Pembuatan Video Profil dengan Efek Vintage Kampung Wisata Adat
Sengkoah sebagai Media Informasi". JTIM : Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia, 1(1), 57–65.
https://doi.org/10.35746/jtim.v1i1.15.
Armini, N. W. Y., dan Darsana, I. N. 2021. "Upacara Ngerebeg Di Pura Kahyangan Kedaton Desa Kukuh,
Kecamatan Marga, Kabupaten Tabanan". Diambil dari
http://103.207.96.36:8056/ojs2/index.php/Sphatika/article/viewFil e/3019/2069.
Artayasa, I. P. 2019. Rancang Bangun Animasi 2D Motion Graphic Pengenalan Tradisi Mbed-Mbedan Di Desa
Adat Semate.
Budi, A., Yuwono, S., dkk. 2020. "Pengantar Teknologi Audio". diambil dari https://indonesia.sae.edu/wpcontent/
uploads/2021/03/Pengantar-Teknologi-Audio.pdf.
Casofa, F., dan Isa, A. 2013. Gerbang kreativitas : jagat desain grafis. diambil dari
https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=Fcl8EAAAQBAJ
&oi=fnd&pg=PP1&dq=desain+visual&ots=ADBp2STvRe&sig= VOb96qZ02dN47rqqREQZ1pQhmh0.
Eko Valentino, D. 2019. "Pengantar Tipografi". Tematik, 6(2), 54–71.
https://doi.org/10.38204/tematik.v6i2.254.
Enterprise, J. 2018. Desain Grafis Komplet. diambil dari
https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=UJJuDwAAQBA
J&oi=fnd&pg=PP1&dq=desain+grafis&ots=Gp3usqF8Qe&sig=2 dQravNT7OKja-
QXJWPUZOlmM28&redir_esc=y#v=onepage&q=desain grafis&f=false.
Fadhallah 2021. Wawancara. diambil dari
https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=rN4fEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP4&dq=metode+waw
ancara&ots=yxINI3_5aS&s ig=WA_vRsJemGIDTzjtKSTTQERBh7w&redir_esc=y#v=onepa
ge&q=metode wawancara&f=false.
Gunarta, A. 2020. "Ngerebeg, Tradisi Khas Di Desa Adat Tegal : Proteksi Wabah Penyakit Dan Pengaruh
Negatif". Balibalihan. diambil dari https://balihbalihan.com/2020/03/10/ngerebeg-tradisi- khas-didesa-
adat-tegal-proteksi-wabah-penyakit-dan-pengaruh- negatif/.
Harmastuti, Setyowati, D., dkk. 2019. "Perbandingan Kualitas Citra Pada Tiga Software Video". Jurnal
Teknologi Technoscientia, 11(2), 158–166. diambil dari
https://ejournal.akprind.ac.id/index.php/technoscientia/article/view/1111.
Herlina, V. 2019. "Panduan Praktis Mengolah Data Kuesioner Menggunakan SPSS - Vivi Herlina - Google
Buku". Elex Meida Komputindo. diambil dari
https://books.google.co.id/books/about/Panduan_Praktis_Mengola
h_Data_Kuesioner.html?id=WTOyDwAAQBAJ&redir_esc=y.
Jaya, I. M. R. A., Darmawiguna, I. G. M., dkk. 2020. "Pengembangan Film Animasi 2 Dimensi Sejarah Perang
Jagaraga". diambil dari file:///C:/Users/Asus/Downloads/karmapati,+222-231.pdf.
Khairuzzaky, dan Dewi, L. A. 2020. "Perancangan Video Informasi Tari Legong Keraton Di Bali Dengan Teknik
Motion Graphic". diambil dari https://journal.ubm.ac.id/index.php/titikimaji/
article/viewFile/2532/1939.
Maulida, N., Hengky, A., dkk. 2018. "Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan pada Anak Usia
Dini". diambil dari http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=2435
&val=23289&title=Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Hewan pada Anak Usia Dini.
Mawardi 2019. "Rambu-rambu Penyusunan Skala Sikap Model Likert untuk Mengukur Sikap Siswa". diambil
dari file:///C:/Users/Asus/Downloads/2808-Article Text-10662-1-10- 20190926-1.pdf.
Mirza, I. M. M. 2022. "Efektifitas Implementasi Tipografi dalam Desain Grafis Berdasarkan Perspektif Hak
Kekayaan Intelektual (HAKI) di Indonesia", 71. diambil dari
file:///C:/Users/Asus/Downloads/2.+Isroni_Unula.pdf.
Mufidah, L.-L. N. 2017. "Memahami Gaya Belajar untuk meningkatkan Potensi Anak". Martabat: Jurnal
Perempuan dan Anak, 1(2), 251. https://doi.org/10.21274/martabat.2017.1.2.245-260.
Mulyana, I., Putra, A. P., dkk. 2019. Buku Ajar Desain Grafis dan Multimedia. diambil dari
https://www.google.co.id/books/edition/Buku_Ajar_Desain_Grafi
s_dan_Multimedia/SNysDwAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=prinsi
p+desain+grafis&printsec=frontcover%0Ahttps://books.google.co
m/books?hl=en&lr=&id=SNysDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA1&d
q=%22keamanan+jaringan%22&ots=wq.
Ni matuzahroh, P. 2018. Observasi: Teori dan Aplikasi dalam Psikologi (Vol. 1). UMMPress. Observasi: Teori
dan Aplikasi dalam Psikologi (Vol. 1). UMMPress. diambil dari
https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=CMh9DwAAQB
AJ&oi=fnd&pg=PR5&dq=metode+observasi&ots=FI397jNK5e&
sig=KcshTukh_pII5drQ45I7ajBTh7w&redir_esc=y#v=onepage& q=metode observasi&f=false.
Priambodo, J. 2018. "Pendeteksian Plagiarisme Menggunakan Algoritma Rabin-Karp Dengan Metode Rolling
Hash". diambil dari http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=7693
&val=12554&title=Pendeteksian Plagiarisme Menggunakan Algoritma Rabin-Karp dengan Metode
Rolling Hash.
Putra 2019. "Pemanfaatan Animasi Promosi Dalam Media Youtube".
Prosiding Seminar Nasional Desain dan Arsitektur (SENADA), 2, 259–265. diambil dari https://cashbac.com.
Putra, R. W. 2020. Pengantar Desain Komunikasi Visual Dalam Penerapan Elemen dan Prinsip dalam Desain.
diambil dari
https://books.google.co.id/books?id=yQwVEAAAQBAJ&printsec=copyright&redir_esc=y#v=onepage
&q&f=false.
Reza, M. 2021. "12 Prinsip-prinsip Dasar Animasi dalam buku The Illusion of Life: Disney Animation 12
Prinsip-prinsip Dasar Animasi dalam buku The Illusion of Life: Disney Animation Source:
https://www.mandandi.com/2021/07/12-prinsip-prinsip- dasar-animasi-dalam.html#go".
Sari 2020. "Penelitian Kepustakaan (Library Research) dalam Penelitian Pendidikan IPA". Penelitian
Kepustakaan (Library Research) dalam Penelitian Pendidikan IPA, 6(1), 41–53. diambil dari
file:///C:/Users/Asus/Downloads/1555-3158-1-PB.pdf.
Sari, I. A. P., Surawati, N. M., dkk. 2022. "Tradisi Ngerebeg Dalam Upacara Agama Hindu Di Desa Tegalalang
Kabupaten Gianyar.". diambil dari file:///C:/Users/Asus/Downloads/2775-Article Text-8460-1-10-
-4.pdf.
Sari, P. I. 2019. "Perancangan Video Edukasi Animasi 2 Dimensi Berbasis Motion Graphic Mengenai Bahaya
Zat Adiktif untuk
Saurik, H. T., Purwanto, D. D., dkk. 2019. "TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK MEDIA INFORMASI
KAMPUS". Diambil dari http://lppm.istts.ac.id/files/publication/1/MnDEWZm7Lhp2lzkcK
d2WuyujTI1foStQ.pdf.
Setiawan, A. P., dan Ulhaq, M. M. Z. 2020. E-Book Animation. diambil dari
https://www.academia.edu/35932996/E_book_Animasi_pdf.
Suyadi, dan Munar, A. 2021. "Penggunaan Media Animasi dalam Peningkatan Kemampuan Menyimak Anak
Usia Dini". diambil dari file:///C:/Users/Asus/Downloads/13207-44106-1-PB-2.pdf.
Widiastuti, S. 2022. "7 Prinsip Dasar Desain Grafis".
Zainudin, A. 2022. "Jenis-Jenis Animasi". diambil dari http://desain- grafiss1.
stekom.ac.id/informasi/baca/Jenis-Jenis- Animasi/5874cec38b8f69b2c74aef30f48fbe2abbf55082.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This proceeding series is indexed by:


