The Effectiveness of Wayground Digital Quiz in Teaching Statistics for Grade 3 Students: A Case Study at MI Al Ikhlas Parakan Kauman Temanggung and SD Negeri Sukomulyo Sleman

Yoga Dwi Prada, Maria Sri Mulati

Abstract


Traditional methods in basic statistics learning often lead to low student engagement and
difficulty understanding concepts, especially at the elementary school level. This study aims
to test the effectiveness of the use of Quiz Digital Wayground, a gamification based learning
platform, on the statistics learning outcomes of third grade elementary school students. Using
a quantitative approach with a quasi experimental non-equivalent control group design, this
study involved 56 third grade students selected through purposive sampling techniques. The
experimental group at SD Negeri Sukomulyo Sleman (n = 28) received learning interventions
using Quiz Digital Wayground, while the control group at MI Al Ikhlas Parakan Kauman
Temanggung (n = 28) was taught using conventional methods consisting of lectures and
textbook exercises. Research data were collected through test instruments (pretest and
posttest) and observation sheets, then analyzed using descriptive statistics, prerequisite tests
(Shapiro Wilk and Levene’s Test), and hypothesis testing through Independent Sample t Test.
The prerequisite test results indicated that all datasets were normally distributed, with
Shapiro Wilk significance values above 0.05, while the homogeneity test produced a
Levene’s Test Based on Mean significance value of 0.700 (> 0.05), confirming homogeneous
variance between groups. Descriptive analysis revealed that the experimental group
achieved an average posttest score of 91.8, higher than the control group average of 84.6.
Furthermore, the Independent Sample t Test generated a significance value of p = 0.004 (p <
0.05), indicating that the null hypothesis (H₀) was rejected and the alternative hypothesis (H₁)
was accepted. The N gain analysis also confirmed that the experimental group experienced
learning improvement within the moderate category (0.62) with an effectiveness percentage
of 62%, categorized as quite effective. In conclusion, the integration of Quiz Digital
Wayground proved effective in improving students’ understanding and learning outcomes in
statistics while providing an interactive, visual, and adaptive alternative for mathematics
learning at the elementary school level.

Full Text:

PDF

References


Agatha Puri Christidamayani, Y. D. K. (2020). The Effects of Problem Posing Learning Model on Students’ Learning

Achievement and Motivation | Christidamayani | Indonesian Journal on Learning and Advanced Education (IJOLAE).

https://doi.org/10.23917/ijolae.v2i2.9981

Aini, C. N. (2025). ANALISIS KEMAMPUAN BERPIKIR STATISTIK SISWA YANG BERGAYA KOGNITIF REFLEKTIF.

Aminah. (2025). Pemanfaatan “Wayground” Sebagai Motivasi dan Inovasi Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan

Keterlibatan Siswa di SMP Negeri 5 Simpang Teritip.

Agustin, L., Widiarti, N., Ellianawati, E., & Avrilianda, D. (2025). Literature Review: Innovation in Mathematics Learning

through Gamification to Improve Elementary School Students’ Learning Outcomes (2015-2025). Jurnal Penelitian

Pendidikan, 42(2), 365–371. https://doi.org/10.15294/jpp.v42i2.32952

Amsari, D., Wahyuni, E., & Fadhilaturrahmi, F. (2024). The Social Learning Theory Albert Bandura for Elementary School

Students. Jurnal Basicedu, 8(2), 1654–1662. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i2.7247

Ani Lutviana1. (2026). (PDF) Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa

pada Mata Pelajaran IPAS Kelas V MI NU Metro. ResearchGate. https://doi.org/10.29407/jsp.v8i1.1057

Annisa, N. F., Kadir, K., & Dimyati, A. (2023). PENGEMBANGAN INSTRUMEN DETERMINASI DIRI SISWA DALAM

PEMBELAJARAN MATEMATIKA. ALGORITMA: Journal of Mathematics Education, 4(2), 149–169.

https://doi.org/10.15408/ajme.v4i2.29392

Apriliyani, A. (2026). Analisis Kesulitan Siswa dalam Menyelesaikan Soal Model PISA Konten Ruang dan Bentuk.

Arif, A., Lahuri, S. B., & Zein, W. A. A. (2022). Penerapan Gamifikasi Mechanics, Dynamics and Aesthetics Untuk Pengenalan

Mawaris Berbasis Mobile.

Armalina, V., Pamungkas, W. H., Budi, I., & Sufiana. (2025). Kajian Sistematis Parameter Learning Analytics Sebagai Dasar

Pengembangan Framework Evaluasi Learning Management System. Jurnal Sains Informatika Terapan, 4(2), 400–

https://doi.org/10.62357/jsit.v4i2.733

Aya Shofia Maulida. (2025). (PDF) Representasi Digital dan Pendalaman Konsep Matematis dalam Pembelajaran Matematika

SD: Studi Kualitatif di Tiga Sekolah Dasar di Jawa Barat. 2025.

https://www.researchgate.net/publication/392508378_Representasi_Digital_dan_Pendalaman_Konsep_Matemat

is_dalam_Pembelajaran_Matematika_SD_Studi_Kualitatif_di_Tiga_Sekolah_Dasar_di_Jawa_Barat

Babullah, R. (2022). Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget dan Penerapannya dalam Pembelajaran. Epistemic: Jurnal

Ilmiah Pendidikan, 1(2), 131–152. https://doi.org/10.70287/epistemic.v1i2.10

Dyahsih Alin Sholihah. (2022). (PDF) Strategi Pembelajaran Matematika Berdasarkan Cognitive Load Theory untuk

Meminimalkan Extraneous Cognitive Load. ResearchGate. https://doi.org/10.46918/equals.v5i1.1197

Fauziyah, N. R., Fatah, M. F., & Mahmudah, R. (n.d.). TRANSFORMASI PEMBELAJARAN DENGAN GAMIFIKASI STRATEGI UNTUK

MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA.

Fatharani, W., Ariani, D., & Utomo, E. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Gamifikasi Materi Tata Surya Kelas VI

Sekolah Dasar. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 5(2), 25–34. https://doi.org/10.21009/JPI.052.05

Gusriani, N., Pasaribu, F., & Gustiningsi, T. (2025). ANALISIS KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIKA SISWA DALAM

MENYELESAIKAN SOAL PISA KONTEN SPACE AND SHAPE. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 10(4), 2480–

https://doi.org/10.30605/pedagogy.v10i4.7542

Gusteti, M. U., Rahmalina, W., Azmi, K., Mulyati, A., Wulandari, S., Hayati, R., Syariffan, S., & Nurazizah, N. (2023). Penggunaan

Augmented Reality dalam Pembelajaran Matematika: Sebuah Analisis Berdasarkan Studi Literatur. EDUKATIF :

JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 5(6), 2735–2747. https://doi.org/10.31004/edukatif.v5i6.5963

Hafizah, N., Widiati, I., Herlina, S., & Wahyuni, R. (2025). Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Siswa Berbasis

Education for Sustainable Development (ESD) pada Materi Aritmetika Sosial Kelas VII SMP. Jurnal Cendekia : Jurnal

Pendidikan Matematika, 9(3), 1473–1483. https://doi.org/10.31004/cendekia.v9i3.4358

Handika, H. H., Zubaidah, T., & Witarsa, R. (2022). Analisis Teori Perkembangan Kognitif Jean Piaget dan Implikasinya dalam

Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Didaktis: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan, 22(2), 124–140.

https://doi.org/10.30651/didaktis.v22i2.11685

Hanum, R. A., Mirawati, I., & Karimah, K. E. (2023). Mengembangkan Pesan Whatsapp tentang Edukasi Mindful Parenting

dengan Prinsip Cognitive Theory of Multimedia Learning. AGUNA: Jurnal Ilmu Komunikasi, 4(1), 75–90.

https://doi.org/10.35671/aguna.v4i1.2230

Husna, D. A., Susendra, M. A., & Zuliana, E. (2024). Inovasi Pembelajaran Diagram Batang Berbantuan Media Pakudiba Melalui

Pendekatan PMRI Kelas IV SDN Demangan. 3(2).

Jannah, M., Agustina, Lady, & Rhomdani, R. W. (2025). Exploring the Use of Arithmetic Operation Games to Develop

Mathematical Literacy and Numeracy in Elementary Schools. Journal of Science and Education (JSE), 6(1), 1119–

https://doi.org/10.58905/jse.v6i1.542

Jong, A., & Tacoh, Y. T. B. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Quizizz untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Dimensi

Pendidikan dan Pembelajaran, 12(1), 131–147. https://doi.org/10.24269/dpp.v12i1.7344

Junaidi, J., & Pratikno, A. S. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Problem-Based Learning terhadap Kemampuan Numerasi

Matematika Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(3), 2034–2042. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i3.7587

Kadek Yudiana. (2023). Kesenjangan Kemampuan Literasi Siswa Sekolah Dasar di Daerah Perkotaan, Pinggiran Kota, dan

Pedesaan | Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan.

https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jppp.v7i3.69790

Karnilah, N., Nurjanah, N., & Fitri, H. K. (2024). Gamifikasi dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah: A Systematic Literature

Review. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(8), 8523–8531. https://doi.org/10.54371/jiip.v7i8.5035

Kocak, O., Coban, M., Aydin, A., & Cakmak, N. (2021). The mediating role of critical thinking and cooperativity in the 21st

century skills of higher education students. Thinking Skills and Creativity, 42, 100967.

https://doi.org/10.1016/j.tsc.2021.100967

Magdalena, I., Nurchayati, A., & Rizkiyanah, P. (2023). Perkembangan Kognitif Peserta Didik Pada Siswa Kelas 3 SDN Pakulonan

Technical and Vocational Education International Journal (TAVEIJ), 3(2), 141–146.

https://doi.org/10.55642/taveij.v3i2.353

Majid, A. (2026). Analisis Kemampuan Literasi Numerasi pada Materi Pecahan Berbasis Masalah Kehidupan Nyata Siswa

Sekolah Dasar. Tarunateach: Journal of Elementary School, 4(1), 17–26.

https://doi.org/10.54298/tarunateach.v4i1.822

Mawaddah, A. W. A., Hidayat, M. T., Amin, S. M., & Hartatik, S. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz

terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Matematika melalui Daring di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu,

(5), 3109–3116. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1288

Melisa Asgustira. (2025). Rendahnya Pemahaman Konsep Matematika Siswa Kelas V SDN 33 Kalumbuk. Pentagon : Jurnal

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 3(2), 01–05. https://doi.org/10.62383/pentagon.v3i2.464

Mukhlisoh, Y. (2024). Gamifikasi pembelajaran: Menerapkan elemen permainan untuk meningkatkan keterampilan

matematika di era digital.

Nadhifa Arufah Chafshah. (2024). INTEGRASI TEKNOLOGI DAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN ABAD 21 DI PENDIDIKAN

DASAR | Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. 2024.

https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/19887?utm_source=chatgpt.com

Natalia, S. H., & Walidin, W. (2025). KESENJANGAN PENDIDIKAN SEKOLAH UMUM DAN MADRASAH: FAKTOR PENYEBAB

DAN DAMPAKNYA BAGI PESERTA DIDIK DI KABUPATEN SIMEULUE. 5(4).

Nawawi, W. P., Apriza, B., & Nugroho, P. B. (2025). The Application of Kahoot Game Media to Math Learning Outcomes in

Elementary School: A Systematic Literature Review. Journal for Lesson and Learning Studies, 8(2), 375–384.

https://doi.org/10.23887/jlls.v8i2.92261

Nurcahyo, N., Riatmaja, D. S., Rizki, M. Y., Rukhmana, T., Ikhlas, A., Wahyuni, L., & Hastin, M. (2025). PENGARUH GAMIFIKASI

DALAM PEMBELAJARAN ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA. (3).

Nurdiana, R. (2025). Analisis Kemampuan Representasi Matematis Siswa dalam Menyelesaikan Soal PISA. 9.

Nurfazlin Nova, Insyani, N. P., Widyawati, S., Lestari, E. P., Sandi, P. F., Hidayah, Z., & Yunus, Y. S. (2026). Penggunaan

Wayground sebagai Media Pembelajaran Interaktif untuk Guru di Gugus VIII Bukik Saroban Kecamatan Lembah Gumanti Kabupaten Solok: Pengabdian. Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Riset Pendidikan, 4(3), 19166–19171.

https://doi.org/10.31004/jerkin.v4i3.5300

Nurhamidah, A., Ruqoyyah, S., & Rabbani, S. (2025a). Rancang bangun media interaktif diagram batang dengan menggunakan

model group investigation berbantuan powerpoint untuk meningkatkan kemampuan pemahaman matematis siswa

kelas IV SD. COLLASE (Creative of Learning Students Elementary Education), 8(2), 377–384.

https://doi.org/10.22460/collase.v8i2.12687

Nurhamidah, A., Ruqoyyah, S., & Rabbani, S. (2025b). Rancang bangun media interaktif diagram batang dengan menggunakan

model group investigation berbantuan powerpoint untuk meningkatkan kemampuan pemahaman matematis siswa

kelas IV SD. COLLASE (Creative of Learning Students Elementary Education), 8(2), 377–384.

https://doi.org/10.22460/collase.v8i2.12687

Nuryati, N., Subadi, T., Muhibbin, A., Murtiyasa, B., & Sumardi, S. (2022). Pembelajaran Statistik Matematika Berbantuan

Website Google Sites (Quizizz) di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(2), 2486–2494.

https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2377

Oktiningrum, W., Wardhani, D. A. P., Zuhroh, L., Muslihasari, A., & Wibowo, A. (2026). INTEGRASI PLATFORM DIGITAL

WAYGROUND DALAM PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI GURU SEKOLAH DASAR. at-tamkin: Jurnal Pengabdian

kepada Masyarakat, 8(2), 61–72. https://doi.org/10.33379/at-tamkin.v8i2.9092

Pratiwi, E. W., & Indarini, E. (2021). Meta Analisis Efektivitas Model Pembelajaran Problem Solving dan Problem Posing

Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Matematika Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 878–886.

https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i2.854

R., A. A. W., Fauzi, I. J., & Kumara, H. A. (2025). Implementasi Gamifikasi sebagai Strategi Pembelajaran Sejarah Untuk

Meningkatkan Keterlibatan Sosial dan Pemahaman Siswa dalam Konteks Zone of Proximal Development. Jurnal

Wahana Pendidikan, 12(1), 109. https://doi.org/10.25157/jwp.v12i1.17159

Rahmatyas, S. (2024). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL INTERAKTIF TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP

MATEMATIKA SISWA. DIKMAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(01), 19–23.

https://doi.org/10.56842/dikmat.v5i01.510

Ririn Kurniawati. (2026). SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW: KEMAMPUAN REPRESENTASI VISUAL MATEMATIS PADA

PEMBELAJARAN MATEMATIKA | Request PDF. ResearchGate. https://doi.org/10.15408/ajme.v5i1.32603

Rojabi, M. A., & Wang, G. (2024). Gamification to Increase Interest in Learning Mathematics. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 7(1),

–49. https://doi.org/10.21009/JPI.071.05

Saputra, I. M. E. B., Agustini, K., & Sudatha, I. G. W. (2026). Systematic Literature Review on the Effectiveness of Wayground

Interactive Learning Media in Mathematics Learning. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 9(1), 84–93.

https://doi.org/10.37329/cetta.v9i1.5123

Sentit Rustiani. (2024). (PDF) Literature Review: Media Game Edukasi Interaktif dalam Pembelajaran Matematika.

ResearchGate. https://doi.org/10.37985/jer.v5i4.1573

Shahira, F., Hari, A. F., Fitri, A. A. S. F., Astutik, E. P., & Sutikno, S. (2025). Penggunaan Media Ajar PANDITA (Papan Piktogram

dan Diagram Batang) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas V SDN Keboananom Sidoarjo.

JURNAL PENDIDIKAN MIPA, 15(2), 605–613. https://doi.org/10.37630/jpm.v15i2.2747

Sholehah, N. A., Yulianti, K., Gulvara, M. A., Kurniawan, S., & Rofi’ah, N. (2023). KEMAMPUAN REPRESENTASI MATEMATIS

SISWA: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW.

Sugiarti, T., Suwito, A., & Ummah, F. R. (2022). Representasi Matematis Siswa dalam Menyelesaikan PISA Konten Space and

Shape ditinjau dari Adversity Quotient. PYTHAGORAS Jurnal Pendidikan Matematika, 17(2).

https://doi.org/10.21831/pythagoras.v17i2.47686

Susanti, S., Aminah, F., Assa’idah, I. M., Aulia, M. W., & Angelika, T. (2024). Dampak Negatif Metode Pengajaran Monoton

Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Pedagogik: Jurnal Pendidikan Dan Riset, 2(2), 86–93.

https://doi.org/10.65311/pedagogik.v2i2.529

Tommy Tanu Wijaya. (2024). Exploring contributing factors to PISA 2022 mathematics achievement: Insights from Indonesian

teachers | Infinity Journal. 2024. https://doi.org/https://doi.org/10.22460/infinity.v13i1.p139-156

Vermeire, L., Broeck, W. V. den, Petersen, F., & Audenhove, L. V. (2025). Beyond Numeracy, a Data Literacy Topical Scoping

Review (2011–2023). Media and Communication, 13(0). https://doi.org/10.17645/mac.9237

Vera, M., Sulistyaningrum, R., Purnomo, H., & Murtiyasa, B. (2021). Miskonsepsi materi pengolahan data di sekolah dasar.

Jurnal Fundadikdas (Fundamental Pendidikan Dasar), 4(3), 315–327.

https://doi.org/10.12928/fundadikdas.v4i3.4440

Vermeire, L., Broeck, W. V. den, Petersen, F., & Audenhove, L. V. (2025). Beyond Numeracy, a Data Literacy Topical Scoping

Review (2011–2023). Media and Communication, 13(0). https://doi.org/10.17645/mac.9237

Widadi, A. S., & Rusydiyah, E. F. (2025). Digital Learning Culture di Sekolah Berbasis Boarding School: Studi Adaptasi Siswa

Serta Guru Pada Pembelajaran di Sekolah. Al-Urwatul Wutsqo : Jurnal Ilmu Keislaman Dan Pendidikan, 6(2), 255–

https://doi.org/10.62285/alurwatulwutsqo.v6i2.282

Zahro, F., Patonah, S., & Rofiatun, N. (2024a). Analisis Kesulitan Belajar Matematika pada Materi Diagram Batang Siswa Kelas

IV SDN Kalicari 01 Semarang. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(3), 4142–4152.

https://doi.org/10.54373/imeij.v5i3.1522

Zahro, F., Patonah, S., & Rofiatun, N. (2024b). Analisis Kesulitan Belajar Matematika pada Materi Diagram Batang Siswa Kelas

IV SDN Kalicari 01 Semarang. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(3), 4142–4152.

https://doi.org/10.54373/imeij.v5i3.1522

Zulfa, Z., & Perwita, D. (2025). Digitalization of learning media: A comparative study on metacognitive ability, learning interest,

and activeness in Islamic High School 2 Banyumas Excellent Class. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 12(2), 156–

https://doi.org/10.21831/jitp.v12i2.77455

Zuschaiya, D. (2024). Faktor yang Memengaruhi Minat dan Kesulitan Belajar Matematika Siswa Tingkat Sekolah Dasar.

Sanskara Pendidikan Dan Pengajaran, 2(01), 41–49. https://doi.org/10.58812/spp.v2i01.314


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


This proceeding series is indexed by:

ipiii.pnggoogle.png

ISSN: 2987-2448