MEDIA DEVELOPMENT AUGMENTED REALITY INTEGRATED IN THE HUMAN EXCRETORY SYSTEM MATERIAL LKS FOR SMPK COR JESU MALANG STUDENTS
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Aprilianti, D. (2013). PERBANDINGAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE JIGSAW DAN NUMBER HEAD TOGETHER (NHT) PADA SUB MATERI POKOK SISTEM EKSKRESI DI KELAS XI SMA SWASTA NUR AZIZI TANJUNG MORAWA TP. 2012/2013 [PhD Thesis, UNIMED]. https://digilib.unimed.ac.id/id/eprint/11064/
Aripin, I., & Suryaningsih, Y. (2019). Pengembangan media pembelajaran biologi menggunakan teknologi augmented reality (AR) berbasis android pada konsep sistem saraf. Sainsmat: Jurnal Ilmiah Ilmu Pengetahuan Alam, 8(2), 47.
Chang, S.-C., & Hwang, G.-J. (2018). Impacts of an augmented reality-based flipped learning guiding approach on students’ scientific project performance and perceptions. Computers & Education, 125, 226–239.
Daryanto, D. (2013). MEDIA PEMBELAJARAN:PERANANNYA SANGAT PENTING DALAM MENCAPAI TUJUAN PEMBELAJARAN / DARYANTO. GAVA MEDIA. https://dpk.kepriprov.go.id/opac/detail/nwy06
Godwin-Jones, R. (2011). Mobile apps for language learning.https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/bitstream/10125/44244/1/15_02_emerging.pdf
Hapsari, N. D., Toenlioe, A. J. E., & Soepriyanto, Y. (2018). PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY VIDEO SEBAGAI SUPLEMEN PADA MODUL BAHASA ISYARAT.
Hasrudin. (2009). Peran Multimedia dalam Pembelajaran Biologi. J. Tabularasa PPS Unimed, 6, 149.
Hidayat, D. W., Kuswandi, D., & Ulfa, S. (2018). Pembelajaran organisasi makhluk hidup berbasis gamification menggunakan mobile augmented reality. Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran, 4(1), 9–14.
Hwa, S. P. (2018). Pedagogical Change in Mathematics Learning: Harnessing the Power of Digital Game-Based Learning. Journal of Educational Technology & Society, 21(4), 259–276.
Ibad, A. Z., Soepriyanto, Y., & Husna, A. (2018). Thesaurus Termediasikan Augmented Reality Text Untuk Peningkatan Pemahaman Baca. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 1(1), 1–6.
Ibrahim, H., Sihkabuden, S., & Kustiawan, U. (2000). Media pembelajaran. Jakarta: Depdiknas. https://scholar.google.com/scholar?cluster=16026244600696039504&hl=en&oi=scholarr
Ivanova, M., & Ivanov, G. (n.d.). Enhancement of Learning and Teaching in Computer Graphics Through Marker Augmented Reality Technology. Retrieved July 31, 2025, from https://www.researchgate.net/profile/Malinka-Ivanova/publication/230772782_Enhancement_of_Learning_and_Teaching_in_Computer_Graphics_Through_Marker_Augmented_Reality_Technology/links/5981aa760f7e9b7b524b9b6b/Enhancement-of-Learning-and-Teaching-in-Computer-Graphics-Through-Marker-Augmented-Reality-Technology.pdf
Jayawardana, H. B. A. (2017). Paradigma pembelajaran biologi di era digital. Jurnal Bioedukatika, 5(1), 12–17.
Juannita, J., & Adhi, B. P. (2017). Pengembangan media pembelajaran sistem pencernaan manusia untuk Kelas 8 SMP dengan fitur augmented reality berbasis android (Studi Kasus: SMPN 7 Depok). PINTER: Jurnal Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer, 1(1), 76–81.
Mayer, R. E., & Moreno, R. (2002). Animation as an Aid to Multimedia Learning. Educational Psychology Review, 14(1), 87–99. https://doi.org/10.1023/A:1013184611077
Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai media pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 13(2), 174–183.
Mustaqim, I. (2017). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1). https://doi.org/10.21831/jee.v1i1.13267
Nincarean, D., Alia, M. B., Halim, N. D. A., & Rahman, M. H. A. (2013). Mobile augmented reality: The potential for education. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 103, 657–664.
Pradana, H. D., Kuswandi, D., & Sulton, S. (2018). Augmented Reality Learning Materials for Motion Picture Making Subject. Jurnal Pendidikan Humaniora, 6(3), Article 3.
Praherdhiono, H., Setyosari, P., & Degeng, I. N. S. (2019). Teori dan Implementasi Teknologi Pendidikan: Era Belajar Abad 21 dan Revolusi Industri 4.0. Seribu Bintang.
Puspitasari, D., Praherdhiono, H., & Adi, E. P. (2020). PENGEMBANGAN SUPLEMEN AUGMENTED REALITY ANIMATION PADA BUKU AJAR BIOLOGI UNTUK PENGUATAN KOGNITIF SISWA.
Qumillaila, Q., Susanti, B. H., & Zulfiani, Z. (2017). Pengembangan augmented reality versi android sebagai media pembelajaran sistem ekskresi manusia. Cakrawala Pendidikan, 1, 57–69.
Rahardjo, T., Degeng, I. N. S., & Soepriyanto, Y. (2019). Pengembangan Multimedia Interaktif Mobile Learning Berbasis Anrdroid Aksara Jawa Kelas X Smk Negeri 5 Malang. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 2(3), 195–202.
Sagita, S. M., & AMALIA, R. (2015). Pembelajaran tata surya menggunakan teknologi augmented reality. Faktor Exacta, 7(3), 224–235.
Saputra, A. W., & Astuti, P. (2018). Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Hardware Komputer Berbasis Teknologi Augmented Reality dengan Menggunakan Android. Faktor Exacta, 11(4), 310–321.
Sardiman, A. M. (2011). Interaksi dan motivasi belajar mengajar / Sardiman A M | Perpustakaan Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau (Ed. 1, Cet. 19). Rajawali pers. https://inlislite.uin-suska.ac.id/opac/detail-opac?id=21445
Schwan, S., & Papenmeier, F. (2017). Learning from Animations: From 2D to 3D? In R. Lowe & R. Ploetzner (Eds.), Learning from Dynamic Visualization (pp. 31–49). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-56204-9_2
Smaldino, sharon. (2011). Teknologi Pembelajaran Dan Media untuk Belajar. Kencana Prenada Media Group.
Soepriyanto, Y., Sulthoni, S., & Ulfa, S. (2017). Pengembangan Augmented Reality Sebagai Electronic Performance Support System dalam Pembelajaran. Edcomtech, 2(1), 1–10.
Surahman, E., & Surjono, H. D. (2017). Pengembangan adaptive mobile learning pada mata pelajaran biologi SMA sebagai upaya mendukung proses blended learning. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 4(1), 26–37.
Utami, D. (2011). Animasi dalam pembelajaran. Majalah Ilmiah Pembelajaran, 1, 220205.
Wu, H.-K., Lee, S. W.-Y., Chang, H.-Y., & Liang, J.-C. (2013). Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education. Computers & Education, 62, 41–49. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.10.024
Yuen, S. C.-Y., Yaoyuneyong, G., & Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE), 4(1), 11.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This proceeding series is indexed by:


