Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis AI dan AR Melalui Classpoint pada Materi Pencatatan dan Metode Persediaan
Abstract
Abstrak
Akuntansi, dianggap menjadi mata pelajaran yang sulit oleh kebanyakan siswa, dikarenakan materinya yang sulit dipahami, berhubungan dengan angka, balance belum tentu benar , tidak balance sudah pasti salah. Dan dalam pembelajarannya masih metode ceramah yang hanya berpusat pada guru, oleh karena itu. Jika media pembelajaranya lebih dikembangkan lagi melaui apliakasi yang mendukung pembelajaran akan membuat siswa lebih tertarik untuk belajar. Penelitian dalam artikel ini menggunakan metode kualitatif. Pengambilan data diperoleh dari jurnal terkait, dan artikel terdahulu. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasi AI dan AR melaui aplikasi classpoint pada mata pelajaran akuntansi materi pencatatan persediaan dan metode persediaan dengan pendekatan ADDIE namun hanya sampai tahap pengembangannya saja yaitu analisis, desian, dan pengembangan Media pembelajaran menggunakan AI dan AR dapat membantu proses belajar siswa untuk menjadi aktif. Dengan bantuan aplikasi Classpoitn,tidak hanya siswa yang terbantu karena memudahkan dalam memahami materi, tetapi guru juga terbantu karena dapat melaukan penilaian melalui menu yang disediakan.
Full Text:
PDFReferences
Achadah, A., & Maghfiroh, I. (2023). JIPI (Jurnal Ilmiah Pendidikan Islam) / Jurnal Prodi Pendidikan Agama Islam UNIRA Malang Terbit 2 Kali Dalam Satu Tahun Vol. 1, No. 2, Maret 2023 https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/jipi. 1(2), 32–41.
Agustin, D. (2021). Pengembangan Media Interaktif Berbasis PPT Pada Pembelajaran Tematik. Reasearch Jurnal, 9(1)(1), 1–9.
Dyah Novita Sari, & Vivi Pratiwi. (2023). Pengembangan Instrumen Asesmen Berbasis HOTS (Higher Order Thinking Skill) Berbantuan Aplikasi Classpoint Pada Mata Pelajaran Layanan Lembaga Keuangan Syariah. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan (JURDIKBUD), 3(2), 285–304. https://doi.org/10.55606/jurdikbud.v3i2.1915
Fachrunnisak, E., & Susanti, S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Praktikum Akuntansi Perusahaan Jasa, Dagang, dan Manufaktur SMK. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 2893–2906. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2620
Hafizhah, A. ’Amna, Dewi, I. P., Hanesman, H., & Samala, A. D. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran K3LH Menggunakan Aplikasi Assemblr Edu Berbasis Augmented Reality (AR) di SMK Negeri 1 Padang. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika Dan Informatika), 11(3), 329. https://doi.org/10.24036/voteteknika.v11i3.125060
Menrisal, M., & Wijaya, I. (2022). Pengembangan aplikasi media pembelajaran perangkat komputer berbasis augmented reality (AR). Jurnal Konseling Dan Pendidikan, 10(1), 119. https://doi.org/10.29210/177400
Purnaningtyas, G. R. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Powerpoint Pada Pembelajaran IPA Kelas 5. Research Journal, 9(1), 2. https://osf.io/kxv5d%0Ahttp://dx.doi.org/10.31219/osf.io/kxv5d
Rani, H. A. D., Kurniati, L., Sudomo, R. I., & Purnamasari, D. (2023). Pelatihan Pemanfaatan Aplikasi Classpoint untuk Pembelajaran Interaktif di SMK Muhammadiyah Satu Semarang. Tematik, 4(1), 115. https://doi.org/10.26623/tmt.v4i1.8217
Setiyanto, S., & Setiawan, I. (2023). Student Views on the Use of Classpoint Interactive Learning Media in Religious Education Subjects. Jurnal RESTIA, 1(1), 17–24.
Tamsir, N., Rauf, A., Syahlan Natsir, M., & Syam, A. (2023). Literasi Digital dalam pengembangan media pembelajaran guru SMKN 1 Gowa berbasis AI. Community Development Journal, 4(2), 4636–4643.
Tohidi, E., Faqih, A., & Narasati, R. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Permainan Edukasi Dan Interaktif Pada Matakuliah Akuntansi Keuangan. Jurnal Edukasi (Ekonomi, Pendidikan Dan Akuntansi), 9(2), 139. https://doi.org/10.25157/je.v9i2.6275
Wao, Y. P., Priska, M., & Peni, N. (2022). Persepsi Mahasiswa Terhadap Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Classpoint Pada Mata Kuliah Zoologi Invertebrata. Jurnal Inovasi Pembelajaran Biologi, 3(2), 76–87. https://doi.org/10.26740/jipb.v3n2.p76-87
Zaman, A. Q., & Listiadi, A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Akuntansi Berbasis Android “LAKEUN” Pada Materi Laporan Keuangan Perusahaan Dagang Kelas XI Akuntansi SMKN 6 Surabaya. Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK), 10(2), 138–151. https://doi.org/10.26740/jpak.v10n2.p138-151
Refbacks
- There are currently no refbacks.


