Pengembangan Media Pembelajaran Administrasi Perpajakan Berbasis Android Smart App Creator3 dan Assemblr Edu
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Administrasi Perpajakan dengan memanfaatkan digitalisasi berbasis android menggunakan platform Smart App Creator3 yang diselipi teknologi Augmented Reality (AR) sebagai langkah dalam menyikapi pembelajaran di era digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D. Tahapan di dalam model 4D meliputi Define, Design, Develop, Disseminate. Namun penelitian ini dilakukan melalui tiga tahapan awal saja karena pengembangan media pembelajaran tidak disertai dengan kegiatan penyerbaluasan atau implementasi dari hasil pengembangan media pembelajaran Administrasi Pajak. Hasil pengembangan media ajar ini menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran yang disebut dengan “Tax Study App” yang di dalamnya termuat konten-konten interaktif mulai dari video pembelajaran, form latihan soal, dan juga konten berbasis AR yang dikembangkan menggunakan platform Assembr Edu dan juga Smart App Creator3.
Full Text:
PDFReferences
Aditama, P. W., dkk. (2019). Augmented Reality dalam Multimedia Pembelajaran. Prosiding SENADA: Seminar Nasional Desain dan Arsitektur, 2(1), 176-182. Dari https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/225.
Amajida, J. (2020). Pengembangan Media Mobile Learning Berbasis Android pada Materi Himpunan Siswa Kelas VII di MTS NU Hasyim Asy'ari 03 Kudus Tahun Pelajaran 2020/2021.
Arkadiantika, I., dkk. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Virtual Reality Pada Materi Pengenalan Termination Dan Splicing Fiber Optic. Jurnal Dimensi Pendidik dan Pembelajaran, 8(1), 29-36. doi: 10.24269/dpp.v0i0.2298.
Haviz, M. (2016). Research and development; penelitian di bidang kependidikan yang inovatif, produktif dan bermakna. Ta'dib, 16(1).
Johan, J. R., dkk. (2023). Penerapan Model Four-D dalam Pengembangan Media Video Keterampilan Mengajar Kelompok Kecil dan Perorangan. Jurnal Pendidikan West Science, 1(06), 372-378. doi: 10.58812/jpdws.v1i6.455.
Khasanah, K., dkk. (2020). Development of e-learning Smart Apps Creator (SAC) learning media for selling employees on paid tv. Akademika: Jurnal Teknologi Pendidikan, 9(02), 129-143. doi: 10.34005/akademika.v9i02.819.
Kirom, Askhabul. (2017). Peran guru dan peserta didik dalam proses pembelajaran berbasis multikultural. Jurnal Al-Murabbi, 3(1), 69-80.
Kuswanto, J. (2019). Pengembangan media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran biologi kelas XI. Indonesian Journal of Business Intelligence (IJUBI), 2(2), 65-70.
Maydiantoro A. (2021). Model-Model Penelitian Pengembangan (Research and development). Jurnal Pengembangan Profesi Pendidik Indonesia, 1(2), 29-35.
Munir. (2013). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Muttaqin, H. P., dkk. (2021). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis android pada mata pelajaran IPA pokok bahasan perkembangbiakan hewan untuk siswa kelas VI SD. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 11(1), 1-15. doi: 10.23887/jurnal_tp.v11i1.613.
Refbacks
- There are currently no refbacks.


