Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Monopoli Pada Mata Pelajaran Akuntansi Dasar
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Isnaini, A. N., & Rahmawati, D. (2016). Pengembangan media pembelajaran monopoli
akuntansi untuk meningkatkan motivasi belajar siswa. Kajian Pendidikan Akuntansi
Indonesia, 5(1).
Nurhikmah, R. K. (2016). Keefektivan Media Monopoli dalam Meningkatkan Hasil Belajar
Peserta Didik pada Mata Pelajaran Pengantar Akuntansi Kelas X Akuntansi SMK Negeri
Surakarta Tahun Ajaran 2014/2015.
Putra, D. R., & Nugroho, M. A. (2016). Pengembangan Game Edukatif Berbasis Android
Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi Pada Materi Jurnal Penyesuaian Perusahan Jasa.
Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 14(1).
Deriliana, Y., Ulfah, M., & Purwaningsih, E. (2016). Efektivitas media permainan monopoli
terhadap keaktifan siswa pada pembelajaran akuntansi SMA. Jurnal Pendidikan dan
Pembelajaran Khatulistiwa (JPPK), 5(9).
Pratiwi, A. (2017). PENERAPAN PEMBELAJARAN TGT BERBANTU MEDIA MONOPOLI
UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR AKUNTANSI SISWA SMKN 1
PENGASIH. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 15(1), 54-65.
Utami, N. S. A., & Rahmawati, D. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukatif
Teka-Teki Silang Akuntansi Berbasis Android sebagai upaya Peningkatan Aktivitas
Belajar Siswa Kelas X Akuntansi 2 SMK Negeri 2 Magelang Tahun Ajaran 2017/2018.
Kajian Pendidikan Akuntansi Indonesia, 7(3).
JANAH, R. (2018). PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI AKUNTANSI
BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PENGAYAAN PADA MATERI ASET
TETAP PADA SISWA KELAS XII AKUNTANSI SMK NEGERI 10 SURABAYA.
Jurnal Pendidikan Akuntansi (JPAK), 6(1).
Ariantika, A., Irianto, A., & Cerya, E. (2018). PERBEDAAN MINAT BELAJAR PADA
SISWA KELAS X JURUSAN AKUNTANSI SMK NEGERI 2 PADANG MELALUI
MEDIA BERUPA PERMAINAN MONOPOLI AKUNTANSI. Jurnal Ecogen, 1(1), 1-7.
Kesuma, A. T. (2018). MEDIA DAGANG GAME UNTUK MENINGKATKAN HASIL
BELAJAR SISWA PADA MATERI USAHA DAGANG MATA PELAJARAN
AKUNTANSI. Jurnal Guru Dikmen dan Diksus, 1(1), 23-30.
Safri, S., & Iswandir, I. (2019). MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING
DENGAN MEMANFAATKAN APLIKASI PORTABLE MONOPOLY PADA
PELAJARAN DASAR AKUNTANSI GUNA MENGEMBANGKAN CHARACTER
BUILDING WARGA BELAJAR DI SMK JOSUA JAKARTA. JURNAL MITRA
MANAJEMEN, 10(2).
Herawati, S. E., Siswandari, S., & Octoria, D. PENERAPAN TEAMS GAMES
TOURNAMENT DENGAN MONARKI PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI
UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA.
Tata Arta: Jurnal Pendidikan Akuntansi, 5(3).
Mudawanah, S., & Rahayu, M. M. Implikasi Biaya Penyelenggaraan Pendidikan dan Latar
Belakang Sosial Ekonomi Terhadap Minat Calon Mahasiswa Program Studi Akuntansi
STIE La Tansa Mashiro dalam Keberlanjutan Perguruan Tinggi. Jurnal Pendidikan
Akuntansi & Keuangan, 11(1), 1-10.
Kurniawan, D. A. (2020). Penggunaan media belajar monopoli untuk meningkatkan motivasi
dan hasil belajar siswa. Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran (JRPP), 3(1), 10-15.
Amalina, E. N. (2021). Pengembangan Media ‘Economic Monopoly’Berbasis Game Untuk
Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X SMAN 1 Singosari. Jurnal Pendidikan Ekonomi
(JUPE), 9(3), 129-137.
Refbacks
- There are currently no refbacks.


