The Implementation of Edpuzzle as a Learning Media in Supporting Student Independence in Economics
Abstract
Keywords: digital era, educational media innovation, edpuzzle, self-directed learning, classroom action research
Full Text:
PDFReferences
Achmad, N., Ganiati, M., & Kur’aeni, D. N. (2021). Implementasi Edpuzzle dalam meningkatkan minat belajar peserta didik pada era new normal. UJMES (Uninus Journal of Mathematics Education and Science), 6(2), 46-51.
Dewi, E. Y., & Mubarok, A. (2021). Peningkatan keaktifan peserta didik dalam pembelajaran online matematika dengan menggunakan media Google Classroom. Lebesgue: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika Dan Statistika, 2(1), 136–144. https://doi.org/10.46306/lb.v2i1.59
Dewi, T. A. (2015). Implementasi multimedia interaktif dalam pembelajaran ekonomi di sekolah. Promosi: Jurnal Program Studi Pendidikan Ekonomi, 3(2).
Firmadani, F. (2020). Media pembelajaran berbasis teknologi sebagai inovasi pembelajaran era revolusi industri 4.0. KoPeN: Konferensi Pendidikan Nasional, 2(1), 93-97.
Hidayat, E. S., Basri, M. R. U., Basri, H., & Hermawan, A. H. (2021). Penerapan platform Google Classroom dan edpuzzle untuk meningkatkan kemandirian belajar dan hasil belajar siswa dalam pembelajaran jarak jauh pada materi Sejarah Islam. Al-Hasanah: Islamic Religious Education Journal, 6(2), 254–273. https://doi.org/10.51729/6245
Mischel, L. J. (2019). Watch and learn? Using Edpuzzle to enhance the use of online videos. Management Teaching Review, 4(3), 283–289.
Nasution, P. R. (2017). Perbedaan peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis dan kemandirian belajar siswa pada pembelajaran berbasis masalah dan pembelajaran konvensional di SMPN 4 Padangsidimpuan, 2(1).
Qadriani, N. L., Hartati, S., Dewi, A., & Selatan, J. (2021). Pemanfaatan Youtube dan Edpuzzle sebagai media pembelajaran daring berbasis video interaktif. Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Universitas Al Azhar Indonesia, 04(01), 1–8. https://doi.org/10.36722/jpm.v4i1.841
Sirri, E., & Lestari, P. (2020). Implementasi Edpuzzle berbantuan whatsapp group sebagai alternatif pembelajaran daring pada era pandemi. Jurnal Pendidikan Matematika Indonesia, 5(2), 67–72.
Sugestiana, J. S. (2022). Respon siswa terhadap implementasi media edpuzzle dalam pembelajaran Matematika di masa pandemi Covid-19. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i2.2439
Suhendri, H. (2015). Pengaruh metode pembelajaran problem solving terhadap hasil belajar Matematika ditinjau dari kemandirian belajar. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 3(2), 105–114. https://doi.org/10.30998/formatif.v3i2.117
Sunami, M. A., & Aslam, A. (2021). Pengaruh penggunaan media pembelajaran video animasi berbasis Zoom meeting terhadap minat dan hasil belajar IPA Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(4), 1940–1945. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1129
Sundi, V. H., Astari, T., Rosiyanti, H., & Ramadhani, A. (2020). efektivitas penggunaan edpuzzle dalam meningkatkan motivasi belajar pada masa pandemi Covid-19. Seminar Nasional Pengabdian Masyarakat Lppm Umj, 1–10. http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaskat
Istiqomah, Siti. (2019). Pengembangan media pembelajaran papan magic dengan pendekatan konstruktivisme terhadap prestasi belajar siswa kelas VII Materi Aljabar. Diss. Muhammadiyah University, Semarang.
Warini, S., Hidayat, Y. N., & Ilmi, D. (2023). Teori Belajar Sosial Dalam Pembelajaran. ANTHOR: Education and Learning Journal, 2(4), 566-576.
Knowles, M. S., Holton III, E. F., & Swanson, R. A. (2014). The Adult Learner: The Definitive Classic in Adult Education and Human Resource Development. Routledge.
Refbacks
- There are currently no refbacks.