Digital Narrative and Hybrid Reality: Potential and Challenges Of Immersive Learning In Art and Design Education
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Z. Mazaimi and I. Sary, “Perbandingan Efektivitas Pembelajaran Tradisional dan Pembelajaran Berbasis Video Di Sekolah Menengah Atas,” Teknol. Pendidik., vol. 2, no. 1, pp. 72–79, 2023, doi: 10.56854/tp.v2i1.221.
T. Paulinus Tibo, Melda, “PENGARUH PENGGUNAAN METODE CERAMAH TERHADAP TINGKAT PEMAHAMAN PESERTA DIDIK DALAM PELAJARAN AGAMA KATOLIK DI KELAS VIII SMP NEGERI 2 KUPANG,” J. Selid., vol. 1, no. 2, pp. 23–39, 2020.
N. Kristiono et al., “Transformasi Pembelajaran Era Metaverse : Mengintegrasikan Teknologi Pembelajaran Imersif Dalam Pendidikan Modern,” vol. 4, pp. 11577–11586, 2024.
J. H. Murray, Hamlet on the Holodeck: The future of narrative in cyberspace, Reprint. Cambridge, Mass.: Cambridge, Mass. : MIT Press, 1997.
D. M. Pangestu and A. Rahmi, “Metaverse : Media Pembelajaran di Era Society 5.0 untuk Meningkatkan Kualitas Pendidikan Indonesia,” J. Pedagog. Online Learn., vol. 1, no. 2, pp. 52–61, 2022, doi: 10.24036/jpol.v1i2.17.
M. Suryaman, L. Setiyani, R. Gunawan, and ..., “Pengenalan Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (Vr) Dan Augmented Reality (Ar) Dalam Proses Pembelajaran Kepada Para Guru,” J. Pengabdi. Mandiri, vol. 2, no. 1, pp. 167–174, 2023.
D. Kolp, Experiential learning: experience as the source of learning and development, 2nd ed. New Jersey: Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall, 1984.
S. Haryati and S. A. Makarim, “Penerapan Model Pembelajaran Experiential Learning Dalam Pendidikan KewirausahaanDi Sma Serba Bakti,” J. Pengabdi. Kpd. Masy. Multi Disiplin, vol. 2, no. 2, pp. 40–46, 2025.
A. H. Pamungkas and V. Sunarti, “Pengelolaan PAUD Berbasis Experiential Learning,” Kolok. J. Pendidik. Luar Sekol., vol. 6, no. 2, pp. 101–106, 2018, doi: 10.24036/kolokium-pls.v6i2.16.
L. S. Vygotsky, Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge: Cambridge, Mass. ; London : Harvard University Press, 1978.
M. Csikszentmihalyi, Flow: The Psychology of Optimal Experience. Claremont: Claremont, United States.Claremont Graduate University, 1990.
D. . Hasanah, M. Saadie, and Sumiyadi, “Digital Storytelling: Selaras Literasi dan Teknologi sebagai Wadah Ekspresif Siswa,” Semin. Int. Riksa Bhs., pp. 197–201, 2022.
P. Khairani, M. Khadavi, and M. Salsyabillah, “Pembelajaran Berbasis Game: Manfaat, Tantangan, dan Strategi Implementasi dalam Konteks Pendidikan Tinggi Pada Akademi Keuangan Perbankan Nusantara (AKUBANK),” J. Pendidik. Penggerak, vol. 1, no. 1, pp. 1–6, 2023.
Direktorat Pembelajaran Dan Kemahasiswaan, BUKU PANDUAN MERDEKA BELAJAR -KAMPUS MERDEKA, Edisi ke-2. Jakarta: Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi, Riset, dan Teknologi Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi, 2024.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
INDEXED LINK
