Optimalisasi E-FIND dalam Mendukung SDGs 4 pada Pembelajaran Ekonomi Adaptif di SMAN 1 Mojosari
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Nurhidayah, A., Sari, M. T., & Putra, B. (2025). Peningkatan kualitas pembelajaran siswa SMA sederajat menggunakan media pembelajaran berbasis kecerdasan buatan (AI). Cognoscere: Jurnal Komunikasi dan Media Pendidikan, 3(1), 1–12. https://journals.ldpb.org/index.php/cognoscere/article/view/252
Purwanto, A. (2022). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis game untuk meningkatkan minat dan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran ekonomi. Jatin, 2(1), 45–58. https://prin.or.id/index.php/JURRIPEN/article/download/6101/4501/20646
Wibowo, H. (2023). Penggunaan media interaktif permainan edukasi word search dalam pembelajaran ekonomi. Indopedia Jurnal Pendidikan, 5(2), 78–92. https://indopediajurnal.my.id/index.php/jurnal/article/download/483/341
Peranginangin, A., Barus, H., & Gulo, R. (2020). Perbedaan hasil belajar siswa yang di ajar dengan model pembelajaran elaborasi dengan model pembelajaran konvensional. Jurnal Penelitian Fisikawan, 3(1), 43–50. https://jurnal.universitasdarmaagung.ac.id/jurnalpenelitianfisikawan/article/download/452/436/
Anggraini, H. I., Nurhayati, N., & Kusumaningrum, S. R. (2021). Penerapan media pembelajaran game matematika berbasis HOTS dengan metode digital game based learning (DGBL) di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia (Japendi), 2(11), 1885-1896.https://pdfs.semanticscholar.org/7595/5e78c32d8f87629b137355ee727881e527e2.pdf
Basir, M., Bayu, A. T., & Sudarjat, A. (2021). Meningkatkan keaktifan belajar siswa melalui media interaktif pada pembelajaran PJOK secara online. Seminar Nasional STKIP Kusuma Negara 2020, 1–10. https://jurnal.stkipkusumanegara.ac.id/index.php/semnara2020/article/view/1244
Nur'Aini, F. (2018). Pengaruh game based learning terhadap minat dan hasil belajar pada mata pelajaran ekonomi siswa kelas XI IPS. JUPE: Jurnal Pendidikan Ekonomi, 6(3), 249–255. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/jupe/article/view/25312
Maria, Riswandi, & Pujiati. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi (HOTS). Wacana Akademika: Majalah Ilmiah Kependidikan, 6(3), 265–274. https://jurnal.ustjogja.ac.id/index.php/wacanaakademika/article/view/265-274
Tiana, dkk. (2021). Penggunaan media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan ketuntasan belajar siswa. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan dan Pengajaran, UNNES. https://proceeding.unnes.ac.id/snpptk/article/download/3200/2665/7523
Refbacks
- There are currently no refbacks.