Analisis Motivasi Belajar Murid melalui Game-Based Learning “EconoRush” pada Materi Bank Sentral di Kelas X-2 SMAN 8 Malang
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Adelia, I., Astuti, R. P. F., & Puspananda, D. R. (2025). Efektivitas Pembelajaran Game Based Learning Menggunakan Baamboozle Terhadap Prestasi Belajar Ekonomi Murid Kelas Xi Sman 1 Kalitidu. Dharmas Education Journal, 6(1), 187–194.
Aini, F. N. ’. (2018). PENGARUH GAME BASED LEARNING TERHADAP MINAT DAN HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN EKONOMI MURID KELAS XI IPS. 6.
Alifah, H. N., Virgianti, U., Sarin, M. I. Z., Hasan, D. A., Fakhriyah, F., & Ismaya, E. A. (2023). Systematic Literature Review : Pengaruh Media Pembelajaran Digital pada Pembelajaran Tematik Terhadap Hasil Belajar Murid SD. 1(3).
Anita, G., & Ariani, T. (2024). Pengaruh Game Based Learning terhadap Pembelajaran Fisika untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Murid: Literature Review. 3(September), 21–26.
Ansyori, F. (2025). PENINGKATAN MINAT BELAJAR MURID DALAM PEMBELAJARAN EKONOMI MELALUI METODE GAME BASED LEARNING. Journal of Innovation Research and Knowledge, 4(11).
Athiyyah, A., & Amalia, E. (2024). Penggunaan Metode Pembelajaran Game Based Learning ( GBL ) untuk Meningkatkan Minat Belajar Murid pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Kelas VII D MTs Negeri 1 Ciamis. 2(1), 190–201.
Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2023). Research Design : Qualitative,Qquantitative, and Mixed Methods Approaches (Sixth Edit). SAGE.
Fernando, Y., Islam, U., Sjech, N., Djambek, M. D., Andriani, P., Islam, U., Sjech, N., Djambek, M. D., Syam, H., Islam, U., Sjech, N., & Djambek, M. D. (2024). Pentingnya Motivasi Belajar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Murid. 2(3), 61–68.
Hasan, M., Milawati, Darodjat, Harahap, T. K., Tahrim, T., Anwari, A. M., Rahmat, A., Masdiana, & P, I. M. I. (2021). Media Pembelajaran.
Hidayat, N., & Khotimah, H. (2019). PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM KEGIATAN. 02, 10–15.
Janah, A. M. (2025). Penerapan Model Game Based Learning Berbantuan Media Board Game Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas XI.10 di SMA N 1 Baturetno. Jurnal Pengabdian Masyarakat Dan Riset Pendidikan, 3(4), 3081–3090. https://doi.org/10.31004/jerkin.v3i4.1027
Khusniah, Z., Linguistika, Y., & Ahdhianto, E. (2022). ANALISIS PENINGKATAN MINAT BELAJAR MURID DENGAN MENGGUNAKAN MODEL GAME-BASED LEARNING PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MATERI PECAHAN KELAS V SDN PW 01. 11(APRIL), 613–622.
Maulidina, M. A., Susilaningsih, & Abidin, Z. (2016). PENGEMBANGAN GAME BASED LEARNING BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MURID KELAS IV SEKOLAH DASAR. 113–118.
Okta, R., & Novera, Y. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Digital IPA Di SMP N 3 Kecamatan Pangkalan. 4(2).
Prihantini, I., Stevani, F., & Sujiran, S. (2025). The Pengaruh Game-based learning Berbantu Media Monopoli terhadap Prestasi Belajar Ekonomi Bisnis. Perspektif Pendidikan Dan Keguruan, 16(1), 57–65. https://doi.org/10.25299/perspektif.2025.vol16(1).22006
Rahman, S. (2021). Pentingnya motivasi belajar dalam meningkatkan hasil belajar. November, 289–302.
Sugiyono. (2023). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D (Sutopo (ed.); Kesatu). Alfabeta.
Wahyuni, D. T., Purwati, S., Mulawarman, U., Info, A., & History, A. (2026). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Zep Quiz dalam Model Game Based Learning ( GBL ) terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Murid pada Pembelajaran IPA Kelas VII SMP. 9(April), 4366–4370.
Winatha, K. R., & Setiawan, I. M. D. (2020). Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 10(3), 198–206. https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i3.p198-206
Yulianti, S., Wahidy, A., & Utami, S. A. (2025). Pengaruh Model Pembelajaran Game Based Learning “Clash of Champions” terhadap Motivasi Belajar Murid pad Pembelajaran Matematika Kelas V SDIT A B TA TSA LAHAT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(02).
Refbacks
- There are currently no refbacks.