Implementasi Ucar Sebagai Media Explorative Learning Berbasis AI Dan AR Pada Pembelajaran Ekonomi
Abstract
Keywords: UCAR, AI, AR, Economics Learning, Innovative Media
Full Text:
PDFReferences
Erika Melina. (2025). Penerapan Strategi Pembelajaran Kooperatif Dalam Pembelajaran Pkn Untuk Meningkatkan Ketrampilan Kerjasama Siswa. Jurnal Pengabdian Indonesia (JPI), 1(2), 306–319. https://doi.org/10.62567/jpi.v1i2.1147
Fattah Nasution, A., Kesuma Wardani, T., Lubis, N. A., Nasution, Y. P., Islam, M. P., Negeri, I., & Utara, S. (2024). Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran di Kelas.
Haleem, A., Javaid, M., Qadri, M. A., & Suman, R. (2022). Understanding the role of digital technologies in education: A review. Sustainable Operations and Computers, 3, 275–285. https://doi.org/10.1016/j.susoc.2022.05.004
Karlina, Tiqi Asqh, Jihan Nurzahara, & Ditami Ayu Saputri. (2024). Analisis Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif pada Peningkatan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar.
Nurhikmah, Rustiani, & Nurdin. (2024). Literature Review: Media Game Edukasi Interaktif dalam Pembelajaran Matematika. In Journal of Education Research (Vol. 5, Number 4).
Muslimah Az-Zahra, H., & Rachmadi, A. (2021). Evaluasi Dan Perbaikan Tampilan Antarmuka Pengguna Aplikasi Library Malang Menggunakan Metode Heuristic Evaluation (HE) Dan Human Centered Design (HCD) (Vol. 5, Number 1). http://j-ptiik.ub.ac.id
Romero-Rodríguez, J. M., Martínez-Menéndez, A., Alonso-García, S., & Victoria-Maldonado, J. J. (2024). The reality of the gamification methodology in Primary Education: A systematic review. International Journal of Educational Research, 128. https://doi.org/10.1016/j.ijer.2024.102481
Winja Kumari. (2024). Implementasi Metode Pembelajaran Experential Learning Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Sekolah Menengah Pertama. In Jurnal Pendidikan Buddha dan Isu Sosial Kontemporer (Vol. 6, Number 1).
Tegan George. (2023, June). Semi-Structured Interview | Definition, Guide & Examples.
Triyani, R., & Artikel, I. (2023). Intellectual Mathematics Education (IME) 40 Penggunaan Game Interaktif Berbasis Wordwall Sebagai Media Pembelajaran Matematika Pada Siswa SMP. In Intellectual Mathematics Education (IME) (Vol. 1, Number 1). https://jurnal.ysci.or.id/index.php/IME
Refbacks
- There are currently no refbacks.