Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Monopoli Ekonomi “Mandamonomics” pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X di Man 2 Malang
Abstract
Keywords: learning media, economics monopoly, MANDAMONOMICS, game-based learning, learning outcomes, ADDIE model
References
Abt, C. C. (1970). Serious games. Viking Press.
Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom's educational objectives. Longman.
Anggis, E. V. (2019). Modifikasi permainan monopoli sebagai media pembelajaran ekonomi. Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Bisnis, 7(1), 45–58.
Arsyad, A. (2017). Media pembelajaran (edisi revisi). Rajagrafindo Persada.
Biggs, J., & Tang, C. (2011). Teaching for quality learning at university (4th ed.). Open University Press.
Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer.
Diah, A. M., & Suci, N. M. (2020). Pengembangan media pembelajaran monopoli ekonomi berbasis kearifan lokal untuk siswa SMA. Jurnal Pendidikan Ekonomi, 13(2), 112–125.
Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: A six-thousand-student survey of mechanics test data for introductory physics courses. American Journal of Physics, 66(1), 64–74.
Husna, N. (2017). Pengembangan media pembelajaran berbasis permainan monopoli pada mata pelajaran ekonomi kelas X SMA. Jurnal Inovasi Pendidikan, 4(2), 87–98.
Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: A taxonomy of intrinsic motivations for learning. In R. E. Snow & M. J. Farr (Eds.), Aptitude, learning, and instruction (Vol. 3, pp. 223–253). Erlbaum.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). Cambridge University Press.
Mulyasa, E. (2013). Pengembangan dan implementasi kurikulum 2013. Remaja Rosdakarya.
Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. McGraw-Hill.
Rahayu, S. (2018). Problematika pembelajaran ekonomi di sekolah menengah atas. Jurnal Ilmiah Pendidikan Ekonomi, 6(1), 21–34.
Rahayu, S., & Handayani, R. (2019). Efektivitas penggunaan media board game monopoli terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran ekonomi. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Ekonomi Akuntansi, 5(2), 67–80.
Riduwan. (2016). Skala pengukuran variabel-variabel penelitian. Alfabeta.
Sadiman, A. S., Rahardjo, R., Haryono, A., & Harjito. (2014). Media pendidikan: Pengertian, pengembangan, dan pemanfaatannya. Rajagrafindo Persada.
Sardiman, A. M. (2016). Interaksi dan motivasi belajar mengajar. Rajagrafindo Persada.
Squire, K. (2011). Video games and learning: Teaching and participatory culture in the digital age. Teachers College Press.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian pendidikan: Pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D (edisi revisi). Alfabeta.
Suprijono, A. (2015). Cooperative learning: Teori dan aplikasi PAIKEM. Pustaka Pelajar.
Uno, H. B. (2016). Teori motivasi dan pengukurannya: Analisis di bidang pendidikan. Bumi Aksara.
Refbacks
- There are currently no refbacks.