OPTIMALISASI PREFERENSI VISUAL-PEMBELAJARAN BERBASIS KOMIK DENGAN PENDEKATAN MEDIA DAKWAH
Abstract
Full Text:
PDFReferences
Amelia, C., & Lubis, E. E. (2017). Pesan sosial dan bentuk pesan pada komik “hai, miiko!”(Studi analisis isi). Riau University.
Budiman, H. (2016). Penggunaan Media Visual dalam Proses Pembelajaran. Al-Tadzkiyyah: Jurnal Pendidikan Islam, 7(2), 171–182.
Davis, B., & Summers, M. (2015). Applying Dale’s Cone of Experience to increase learning and retention: A study of student learning in a foundational leadership course. QScience Proceedings, 2015(4), 6. https://doi.org/10.5339/qproc.2015.elc2014.6
Inayah, U. (2018). Representasi Pesan Dakwah Dakam Komik: Analisis Isi dalam Komik 99 Pesan Nabi karya Vbi_djenggotten. UIN Sunan Gunung Djati Bandung.
Istiqlal, F. (2018). Pesan akhlak dalam komik Islam yang Kulihat karya Fajar Istiqlal. UIN Walisongo Semarang.
Kurniawan, C., Setyosari, P., Kamdi, W., & Ulfa, S. (2018). Preferensi visual-verbal dalam sistem jaringan komputer. Deepublish.
Kurniawan, C., Setyosari, P., Kamdi, W., & Ulfa, S. (2019). Strategi Pembelajaran Adaptive Learning dengan Pendekatan Visual-Verbal Preferences untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah. Universitas Negeri Malang.
Muhammad, R. (2016). Pesan Dakwah Dalam Komik 33 Pesan Nabi Volume 3: Jaga Sikap, Raih Kebaikan Karya Vbi_ Djenggotten. UIN Antasari Banjarmasin.
Musyarrofah, U. (2018). Analisis Isi Pesan Akhlak Dalam Komik Pengen Jadi Baik 1 Karya Squ. Fakultas Ilmu Dakwah Dan Ilmu Komunikasi.
Nursidik, V. N. (2020). Perkembangan Komik di Indonesia dari Era Cetak sampai Digital. Goodnewsfromindonesia.Id.
Qultum Media. (2016). Komik Islam Sehari-hari dan Pesan-pesan Kebaikan di Dalamnya. In Kabar Qultum.
Saputro, A. D. (2016). Aplikasi komik sebagai media pembelajaran. Muaddib: Studi Kependidikan Dan Keislaman, 5(1), 1–19.
Sasana Digital. (2019). Mengapa konten Visual Penting Dalam Pemasaran Digital ? Sasana Solusi Digital. https://sasanadigital.com/mengapa-konten-visual-begitu-penting-dalam-pemasaran-digital/
Sathya, A. (2012). Real Masjid 2: Komik Strip Religi dan Pekerti. Hai.Grid.Id. https://hai.grid.id/read/07550290/real-masjid-2-komik-strip-religi-dan-pekerti
Siregar, H. F., Siregar, Y. H., & Melani, M. (2018). Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia. JurTI (Jurnal Teknologi Informasi), 2(2), 113–121.
Soedarso, N. (2015). Komik: Karya Sastra Bergambar. Humaniora, 6(4), 496–506.
Tafonao, T. (2018). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103–114.
Thompson, P. (2013). The digital natives as learners: Technology use patterns and approaches to learning. Computers and Education, 65. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.12.022
Visual Story telling. (2016). Visual Story telling: A Brief Practical Guide. https://s3.amazonaws.com/webprofile-ngos/Files/51/Visual Storytelling Seminar Toolkit.pdf
Wang, J., & Mendori, T. (2015). The Reliability and Validity of Felder- Silverman Index of Learning Styles in Mandarin Version. Information Engineering Express. International Institute of Applied Informatics, 1(3), 1–8.
Refbacks
- There are currently no refbacks.