PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP ETNOMATEMATIKA: STUDI KASUS KISAH KERAJAAN SINGASARI DAN KOORDINAT KARTESIUS PADA SISWA SMP

Izza Ardiansyah

Abstract


Dalam era digital yang semakin maju, pengembangan media pembelajaran yang menarik dan mendidik menjadi
penting dalam upaya memperkaya pengalaman belajar siswa. Artikel ini memaparkan penelitian yang dilakukan untuk
mengembangkan game edukatif berbasis Android dengan konsep etnomatematika yang bernama Math and Kingdom:
Singasari Saga. Penelitian ini menggunakan kisah Kerajaan Singasari sebagai konteks budaya dan materi koordinat
kartesius pada siswa kelas 2 SMP. Metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation)
digunakan dalam proses pengembangan aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukatif ini efektif dalam
meningkatkan motivasi belajar, pemahaman materi matematika, dan pengenalan budaya lokal. Dalam kesimpulan,
pengembangan game edukatif berbasis Android dengan pendekatan etnomatematika merupakan solusi yang menarik
untuk memperkaya pembelajaran matematika dan melestarikan budaya Indonesia. Artikel ini menginspirasi
implementasi pendekatan serupa dalam pengembangan media pembelajaran di masa depan.


Full Text:

PDF

Refbacks

  • There are currently no refbacks.