Development of MEHARUN Game Media "Looking for Treasure" Flora and Fauna Distribution Material for Elementary School Students
Abstract
Keywords: educational game; flora and fauna distribution; elementary school
Full Text:
PDFReferences
A Aspar. . “Peningkatan Kompetensi Teknologi Informasi Guru Min 1 Ketapang Di Masa Pandemi Covid-19 Tahun Pelajaran 2020/2021.” Jurnal.Pendikar.Untan.Ac.Id.
Ardiansyah, Muhammad. 2023. “Studi Studi Eksperimental Dan Kuantitatif Pengaruh Musik Lobi Permainan Terhadap Performa Bermain Dan Niat Bermain Siswa: Kasus Kota Batam: Studi.” Jurnal.Polsri.Ac.Idv Vincent, M Ardiansyahjupiter: Jurnal Penelitian Ilmu Dan Teknologi Komputer, 2023•Jurnal.Polsri.Ac.Id 15(1):648–58.
Ari Santoso, Danang. 2019. “Peran Pengembangan Media Terhadap Keberhasilan Pembelajaran PJOK Di Sekolah.” Ejournal.Unibabwi.Ac.Id.
Edy Prayitno, Joko, Joko Daryanto, Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Sebelas Maret, Jl Slamet Riyadi No, Kota Surakarta, Dan Jawa Tengah. 2021. “Analisis Kesalahan Penggunaan Ejaan Bahasa Indonesia Pada Teks Karangan Narasi Peserta Didik Kelas V SD.” Didaktika Dwija Indria 9(1):60–65.
Eka Purnama, Bambang. 2013. “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Game Edukasi Ilmu Pengetahuan Alam Untuk Anak Kelas VI Sekolah Dasar.” Speed - Sentra Penelitian Engineering Dan Edukasi 5(4).
Firdaus, Yeni Amalia, Dan Yoyok Yermiandhoko. . “Pengembangan Media Game Edukasi Petualangan Si Isaac Berbasis Android Pada Materi Gaya Kelas IV Sekolah Dasar | Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar.” 2020. Diambil 22 Juni 2024 (Https://Ejournal.Unesa.Ac.Id/Index.Php/Jurnal-Penelitian-Pgsd/Article/View/34009).
Hasanah, Uswatun. 2018. “Strategi Pembelajaran Aktif Untuk Anak Usia Dini.” INSANIA : Jurnal Pemikiran Alternatif Kependidikan 23(2):204–22. Doi: 10.24090/INSANIA.V23I2.2291.
Heryani, A., N. Pebriyanti, T. Rustini-…. Pendidikan, Dan Undefined 2022. . “Peran Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Dalam Meningkatkan Literasi Digital Pada Pembelajaran Ips Di Sd Kelas Tinggi.” Journal.Univetbantara.Ac.Id 31(1):17–28. Doi: 10.32585/Jp.V31i1.1977.
Humaira Salsabila, Nilza, Ulfa Lu’luilmaknun, Dwi Novitasari, Ratna Yulis Tyaningsih, Dan Riska Ayu Ardani. 2020. “Game Edukasi Pada Pembelajaran Matematika: Tanggapan Siswa Smp Berdasarkan Gender.” Jurnal.Borneo.Ac.Id 2(1):25–32.
Indriyani, Lemi. 2019. “Pemanfaatan Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kognitif Siswa.” Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP 2(1):17–26.
Kumalasani, Maharani Putri. 2018. “Kepraktisan Penggunaan Multimedia Interaktif Pada Pembelajaran Tematik Kelas IV SD.” Jurnal Bidang Pendidikan Dasar 2(1A):1–11. Doi: 10.21067/JBPD.V2I1A.2345.
Liani, Atri. 2023. “Pengaruh Media Game Edukasi Kahoot Terhadap Hasil... - Google Scholar.” Diambil 22 Juni 2024 (Https://Scholar.Google.Com/Scholar?Hl=Id&As_Sdt=0%2C5&Q=Pengaruh+Media+Game+Edukasi+Kahoot+Terhadap+Hasil+Belajar+Siswa+Kelas+Vii+Smpn+Sungguminasa+Kabupaten+Gowa&Btng=).
Mulyani, F, N. Haliza-Jurnal Pendidikan Dan Konseling, Dan Undefined 2021. . “Analisis Perkembangan Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (IPTEK) Dalam Pendidikan.” Jpdk.Org 3.
Narmi, Y., M. Montessori, Y. Fitria, MF Adnan-Jurnal Basicedu, Dan Undefined 2021. 2021. “Pemanfaatan Sarana Dan Sumber Belajar Pada Pembelajaran IPS Di Sekolah Dasar.” Jbasic.Org 5(6):6144–49. Doi: 10.31004/Basicedu.V5i6.1774.
Nursyah, Haris, Dan Arifin. 2020. “Penggunaan Video Pembelajaran Dan Diskusi Melalui Telegram Grup Dalam Pembelajaran Daring Masa Pandemi COVID 19 Di Madrasah Aliyah Al-Amin Tabanan.” Journal.Staidenpasar.Ac.Id 5(2).
Panjaitan, RGP, T. Titin, NN Putri-Jurnal Pendidikan Sains, Dan Undefined 2020. 2021. “Multimedia Interaktif Berbasis Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Materi Sistem Pernapasan Di Kelas XI SMA.” Jurnal.Usk.Ac.Id 2(4).
Rizal, Afif, Dan Kuswari Hernawati. 2017. “Pengembangan Game Edukasi Matematika Dengan Pendekatan Guided Discovery Untuk Siswa Smp Kelas Viii.” Journal.Student.Uny.Ac.Id.
Rohani, R. 2020. “Media Pembelajaran.”
Sari AK. . “Game Edukasi Dalam Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar.” Eprints.Umpo.Ac.Id.
Seftiana, Dhita, Dan Berliyan Arsy Delia. 2021. “Settingsanalisis Kelayakan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Powtoon Dan Game Interaktif Menggunakan Webside Oodlu Materi Pecahan Sederhana Kelas 3 Sekolah Dasar.” Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar 5(1):51–59. Doi: 10.26740/EDS.V5N1.P51-59.
SR Juraman. 2014. “Pemanfaatan Smartphone Android Oleh Mahasiswa Ilmu Komunikasi Dalam Mengakses Informasi Edukatif.” Ejournal.Unsrat.Ac.Idsr Juramanacta Diurna Komunikasi, 2014•Ejournal.Unsrat.Ac.Id III(1).
T Nurrita, Misykat-Jurnal, Dan Undefined 2018. 2018. “Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa.” Pdfs.Semanticscholar.Org 03:171.
Tanjung, WU, Dan D Namora. 2022. “Kreativitas Guru Dalam Mengelola Kelas Untuk Mengatasi Kejenuhan Belajar Siswa Di Madrasah Aliyah Negeri.” Journal.Uir.Ac.Id 7(1). Doi: 10.25299/Al-Thariqah.2022.Vol7(1).9796.
Triana, NW, Dan R. Tamba-Jurnal Handayani Pgsd Fip Unimed. 2023. “Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Komik Digital Pada Materi Keanekaragaman Hayati Di Daerahku Kelas Iv Sd.” Jurnal.Unimed.Ac.Id.
Vitianingsih A Vega. 2016. “Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini.” Repository.Unitomo.Ac.Id 1(1).
Wahyudi, Dedi, Dan Arnita Sari. 2016. “Penggunaan Media, Variasi, Dan Umpan Balik Dalam Proses Pembelajaran Untuk Mengoptimalkan Hasil Belajar Siswa.” Core.Ac.Uk 1(2).
Wibisono, Wahyu, Dan Lies Yulianto. 2012. “Perancangan Game Edukasi Untuk Media Pembelajaran Pada Sekolah Menengah Pertama Persatuan Guru Republik Indonesia Gondang Kecamatan Nawangan Kabupaten Pacitan.” Speed - Sentra Penelitian Engineering Dan Edukasi 2(2). Doi: 10.3112/SPEED.V2I2.878.
Widiastuti, A., Dan B. Hidayat. . “Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Lokal Berbasis Visualisasi Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa SMA.” Ojs.Ummetro.Ac.Id 7(1):2023.
Yunus, M., IF Astuti, DM Khairina-Jurnal Informatika Mulawarman, Dan Undefined 2015. 2015. “Game Edukasi Matematika Untuk Sekolah Dasar.” Fmipa.Unmul.Ac.Id 10(2):59.
Yustina, Ajeng Fani, Dan Yahfizham Yahfizham. 2023. “Game Based Learning Matematika Dengan Metode Squid Game Dan Among Us.” Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika 7(1):615–30. Doi: 10.31004/CENDEKIA.V7I1.1946.
Zuhdi, U. “Pengembangan Game Edukasi ‘My Dreams’ Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Kelas Iv.” Ejournal.Unesa.Ac.Id.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
This proceeding series is indexed by:


