DESIGN OF GAME-BASED LEARNING MEDIA THE HISTORY OF GENERAL SOEDIRMAN’S JOURNEY IN THE PACITAN REGENCY GERILYA WAR
Abstract
Full Text:
PDFReferences
OECD, 21st-Century Readers: Developing Literacy Skills in a Digital World. OECD, 2021. doi: 10.1787/a83d84cb-en.
A. Faiz and P. Purwati, “Koherensi Program Pertukaran Pelajar Kurikulum Merdeka Belajar Kampus Merdeka dan General Education,” EDUKATIF J. ILMU Pendidik., vol. 3, no. 3, Art. no. 3, Apr. 2021, doi: 10.31004/edukatif.v3i3.378.
A. Budiarto, “Identifikasi Nilai-Nilai Cerita Wayang Beber Pacitan sebagai Media Pembelajaran Sejarah,” Pros. Semin. Nas. Teknol. Pendidik., no. 0, Art. no. 0, 2017, Accessed: Aug. 30, 2021. [Online]. Available: https://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/psdtp/article/view/10993
B. Suprapta, “Pemanfaatan Cagar Budaya di Kabupaten Pacitan sebagai Media Penunjang Pendidikan Sejarah,” J. Pendidik. Sej. Indones., vol. 1, no. 1, Art. no. 1, Jun. 2018, doi: 10.17977/um0330v1i1p85-102.
T. S. Wardani and S. Soebijantoro, “UPACARA ADAT MANTU KUCING DI DESA PURWOREJO KABUPATEN PACITAN (MAKNA SIMBOLIS DAN POTENSINYA SEBAGAI SUMBER PEMBELAJARAN SEJARAH),” AGASTYA J. Sej. DAN PEMBELAJARANNYA, vol. 7, no. 01, Art. no. 01, Jan. 2017, doi: 10.25273/ajsp.v7i01.1061.
A. M. Maghfiroh, B. Suprapta, and W. D. Sulistyo, “Urgensi Mobile Learning Berbasis Situs Jejak Gerilya Jenderal Soedirman di Pakisbaru Pacitan sebagai Media Pembelajaran Sejarah Generasi Z,” J-PIPS J. Pendidik. Ilmu Pengetah. Sos., vol. 7, no. 2, Art. no. 2, Jun. 2021, doi: 10.18860/jpips.v7i2.12006.
N. Angko and nFN Mustaji, “PENGEMBANGAN BAHAN AJAR DENGAN MODEL ADDIE UNTUK MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 5 SDS MAWAR SHARON SURABAYA,” Kwangsan J. Teknol. Pendidik., vol. 1, no. 1, Art. no. 1, Oct. 2017, doi: 10.31800/jtp.kw.v1n1.p1--15.
A. R. Prasetyo, A. Aruna, N. F. P. Ishlah, N. Rahmawati, and J. Sayono, “Incubation and Optimization of Visual Assets of Micro-Start-Ups Through Asset-Based Community Development Design Training,” EDUTEC J. Educ. Technol., vol. 4, no. 4, Art. no. 4, Jun. 2021.
A. Anwardi, A. Ramadona, M. Hartati, T. Nurainun, and E. G. Permata, “Analisis PIECES dan Pengaruh Perancangan Website Fikri Karya Gemilang Terhadap Sistem Promosi Menggunakan Model Waterfall,” J. Rekayasa Sist. Ind. JRSI, vol. 7, no. 1, pp. 57–66, Jun. 2020, doi: 10.25124/jrsi.v7i1.380.
P. D. Purnasari and Y. D. Sadewo, “Strategi Pembelajaran Pendidikan Dasar di Perbatasan Pada Era Digital,” J. Basicedu, vol. 5, no. 5, Art. no. 5, Aug. 2021, doi: 10.31004/basicedu.v5i5.1218.
W. Wibawanto, “PENGEMBANGAN ASET VISUAL DALAM GAME SIMULASI PERTANIAN ORGANIK ‘ASTRO FARMER’ DENGAN PENDEKATAN SYMBOLIC ANALOGY,” Imajin. J. Seni, vol. 9, no. 1, pp. 41–48, Jan. 2015, doi: 10.15294/imajinasi.v9i1.8854.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
INDEXED LINK
